コード例 #1
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 public override void OnStopClient()
 {
     // Returns if we are the server or don't have authority.
     if (!isClientOnly || !hasAuthority)
     {
         return;
     }
     AuthorityOnUnitDeSpawned?.Invoke(this);
 }
コード例 #2
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ファイル: Unit.cs プロジェクト: ecanakli/UnityMultiplayer
    public override void OnStopClient()
    {
        if (!hasAuthority)
        {
            return;
        }

        AuthorityOnUnitDeSpawned?.Invoke(this);
    }
コード例 #3
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 public override void OnStopClient()
 {
     // return if we don't own the current unit or if we are a server also
     if (!hasAuthority)
     {
         return;
     }
     // trigger event which will invoke the callbacks in the RtsPlayer script
     AuthorityOnUnitDeSpawned?.Invoke(this);
 }