コード例 #1
0
ファイル: AudioManager.cs プロジェクト: qipa/FMODforUnity
 public void PlayerFootstep()
 {
     FmodFootstepEv.setParameterValue(paramnameFootstepMaterial, material);
     FmodFootstepEv.start();
     audioPlayerActions.PlayFootstep(material);
 }
コード例 #2
0
    /*public void PlayerSpawned ()
     * {
     *      audioPlayerActions.PlaySpawn ();
     * }
     */

    public void PlayerFootstep()
    {
        audioPlayerActions.PlayFootstep(material);
    }