コード例 #1
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ファイル: Equipable.cs プロジェクト: felihenrique/actionrpg
 protected virtual void OnUnequip()
 {
     for (int i = 0; i < attributeList.Length; i++)
     {
         attr.AddFixed(attributeList[i].type, -attributeList[i].quantity);
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: Equipable.cs プロジェクト: felihenrique/actionrpg
 protected virtual void OnEquip(GameObject obj)
 {
     attr = obj.GetComponent <AttributeSystem>();
     for (int i = 0; i < attributeList.Length; i++)
     {
         attr.AddFixed(attributeList[i].type, attributeList[i].quantity);
     }
 }