コード例 #1
0
    /// <summary>
    /// pasandole el nombre se retornan las clases  hija  a utilizar
    /// </summary>
    /// <param name="NombreAtaque"></param>
    /// <returns></returns>
    public static AttacksBase EncontrarAtaques(string NombreAtaque)
    {
        AttacksBase ClaseARetornar = null;

        switch (NombreAtaque)
        {
        case "Barrida":
            ClaseARetornar = new ataqueBarrida();
            break;

        case "Disp de Energia":
            ClaseARetornar = new DisparoEnergia();
            break;

        case "Esquive":
            ClaseARetornar = new Esquive();
            break;

        case "Triple Impacto":
            ClaseARetornar = new TripleImpacto();
            break;

        case "PInchosVenenoso":
            ClaseARetornar = new PInchosVenenoso();
            break;

        case "Cura":
            ClaseARetornar = new Cura();
            break;

        case "Adsorver":
            ClaseARetornar = new Adsorver();
            break;

        case "Ataque Electrico":
            ClaseARetornar = new AtaqueElectrico();
            break;

        case "Mega puño":
            ClaseARetornar = new MegaPuño();
            break;

        case "Surf":
            ClaseARetornar = new Surf();
            break;

        default:

            Debug.Log("no se ha Ataque:" + NombreAtaque + " Corregir o no existe");
            Debug.Break();
            break;
        }

        return(ClaseARetornar);
    }
コード例 #2
0
ファイル: CalculosAcierto.cs プロジェクト: NessDisk/Crewild
    /// <summary>
    /// calcula el valor de un ataque si acierta o falla en un combate si es menor que 1 es  un ataque fallido
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static bool CalculoAcierto(string Atacante, string NombreDelAtaque)
    {
        //define si se ha  acerta o fallado el ataque
        bool             AciertoODesacierto;
        float            ProbabilidadDeAcierto = 0;
        libreriaDeScrips LibreriaS             = FindObjectOfType <libreriaDeScrips>();

        float ValorPresicion, ValorEvacion;

        PresicionEvacionValor Valores = RetornaPrecisionEvacion(Atacante);

        ValorPresicion = Valores.ValorPresicion;
        ValorEvacion   = Valores.ValorEvacion;

        AttacksBase AtaqueUsado = EncontrarMetodo.EncontrarAtaques(NombreDelAtaque);

        ProbabilidadDeAcierto = AtaqueUsado.PrecisionDelAtaque * (ValorPresicion / ValorEvacion);

        AciertoODesacierto = AciertoDesacierto(ProbabilidadDeAcierto);


        return(AciertoODesacierto);
    }