// Use this for initialization public IEnumerator Start() { /*csvFile = Resources.Load("CSV/test0") as TextAsset; * StringReader reader = new StringReader(csvFile.text); * * * while(reader.Peek() > -1) * { * string line = reader.ReadLine(); * csvDatas.Add(line.Split(',')); * }*/ // セーブデータ削除 PlayerPrefs.DeleteKey("score"); PlayerPrefs.DeleteKey("positionx"); PlayerPrefs.DeleteKey("text"); // キーの存在確認 bool b = PlayerPrefs.HasKey("score"); if (b) { b = PlayerPrefs.HasKey("positionx"); if (b) { b = PlayerPrefs.HasKey("text"); if (b) { } } } // 全データ削除 //PlayerPrefs.DeleteAll(); // セーブデータ初期化 int score = PlayerPrefs.GetInt("score", 0); float positionx = PlayerPrefs.GetFloat("positionx", 0.0f); string text = PlayerPrefs.GetString("text", "none"); // セーブデータ保存 PlayerPrefs.SetInt("score", 1); PlayerPrefs.SetFloat("positionx", 3.2f); PlayerPrefs.SetString("text", "modify"); // キーの存在確認 b = PlayerPrefs.HasKey("score"); if (b) { b = PlayerPrefs.HasKey("positionx"); if (b) { b = PlayerPrefs.HasKey("text"); if (b) { } } } // セーブデータ読み込み score = PlayerPrefs.GetInt("score"); positionx = PlayerPrefs.GetFloat("positionx"); text = PlayerPrefs.GetString("text"); // セーブデータの設定 SaveData.SetInt("i", 100); SaveData.SetClass <Player>("p1", new Player()); SaveData.Save(); Player getPlayer = SaveData.GetClass <Player>("p1", new Player()); Debug.Log("int i = " + SaveData.GetInt("i")); Debug.Log(getPlayer.name); Debug.Log(getPlayer.items.Count + "個"); Debug.Log(getPlayer.items[0] + getPlayer.items[1] + getPlayer.items[2]); // 新しいゲームオブジェクトを作成 GameObject kinG = Instantiate(GameObject.Find("Kingyo_S")); // Kingyo_Sを親として子に登録 GameObject.Find("Kingyo_S").transform.parent = kinG.transform; // 座標設定 kinG.transform.position = new Vector3(-5, 4, 0); // スプライトをテクスチャ名を決めて作成 //Sprite spriteImage = Resources.Load("kingyo", typeof(Sprite)) as Sprite; // 新規にゲームオブジェクトとして登録 //new GameObject("Sprite").AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = spriteImage; // アセットバンドルのロード yield return(StartCoroutine(assetBundleManager.LoadAssetBundleCoroutine())); // アセットバンドル内のテクスチャをスプライトに設定 image.sprite = assetBundleManager.GetSpriteFromAssetBundle("cat"); }