void Start() { controladorArma = ArmaController.FindObjectOfType <ArmaController>(); #region metralleta metralleta = new Arma(); metralleta.id = 1; metralleta.nombre = "Metralleta"; metralleta.descripcion = "A reventar putos culos"; metralleta.esStackeable = false; metralleta.damage = 4; metralleta.cantidad = 1; metralleta.atkSpeed = 5; metralleta.cargadorMax = 300; metralleta.municion = 30; metralleta.cargador = metralleta.municion; metralleta.tipo = "Arma"; #endregion #region francotirador francotirador = new Arma(); francotirador.id = 3; francotirador.nombre = "Francotirador"; francotirador.descripcion = "Cabeza va"; francotirador.esStackeable = false; francotirador.damage = 10; francotirador.cantidad = 1; francotirador.atkSpeed = 5; francotirador.cargadorMax = 10; francotirador.municion = 5; francotirador.cargador = francotirador.municion; francotirador.tipo = "Arma"; #endregion #region pistola pistola = new Arma(); pistola.id = 2; pistola.nombre = "Pistola"; pistola.descripcion = "A petar cabezas"; pistola.esStackeable = false; pistola.damage = 2; pistola.cantidad = 1; pistola.atkSpeed = 2; pistola.cargadorMax = 120; pistola.municion = 12; pistola.cargador = pistola.municion; pistola.tipo = "Arma"; #endregion }
void Start() { controladorArma = ArmaController.FindObjectOfType <ArmaController>(); }
void Start() { controladorArma = ArmaController.FindObjectOfType <ArmaController>(); player = FirstPersonPlayerController.FindObjectOfType <FirstPersonPlayerController>(); }