// -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- // //! 初期化関数 protected override void StartGearProcess() { base.StartGearProcess(); ArkLog.Debug("BattleSceneView Start"); _dataLoadManager = _gear.Absorb <DataLoadManager>(new PosInfos()); UnitViewPool.GetInstance().Init(_dataLoadManager); }
// -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- // //! 解除 protected override void EndGearProcess() { base.EndGearProcess(); ArkLog.Debug("BattleSceneLogic End"); }
// -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- // //! 初期化 protected override void StartGearProcess() { base.StartGearProcess(); ArkLog.Debug("BattleSceneLogic Start"); }
// -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- // //! 解除処理 protected override void EndGearProcess() { base.EndGearProcess(); ArkLog.Debug("MenuSceneView End"); }
// -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- // //! 初期化関数 protected override void StartGearProcess() { base.StartGearProcess(); ArkLog.Debug("MenuSceneView Start"); }