void OnCollisionEnter2D() { vidas--; print("vidas: " + vidas); morri = true; if (vidas == 0) { Arbitro.TerminarJogo(); } else { Arbitro.RecarregarFase(); } }
void LateUpdate() { if (destruir) { Destroy(this.gameObject); vidas--; if (vidas == 0) { Arbitro.TerminarJogo(); } else { Arbitro.RenascerNave(); } } }