/// <summary> /// プレイヤー名を適用する。 /// </summary> private void RequestedApplyPlayerName(NetworkConnection connection, ApplyPlayerName.Request request) { var msg = new ApplyPlayerName.Response(); var id = connection.connectionId; try { // プレイヤーが存在しているかどうかチェック if (!playerDataHolder.ExistPlayerData(id)) { Debug.LogWarningFormat("[RequestedApplyPlayerName] 存在しないプレイヤーが指定されました\nid : {0}", id); msg.Result = ApplyPlayerName.Result.FailureNonExistPlayer; connection.Send(msg); return; } var playerData = playerDataHolder.GetPlayerData(id); playerData.ApplyPlayerName(request.PlayerName); msg.Result = ApplyPlayerName.Result.Succeed; connection.Send(msg); } catch (Exception e) { Debug.LogErrorFormat("[RequestedApplyPlayerName] 予期せぬエラーが発生しました\nid : {0}", id); Debug.LogException(e); msg.Result = ApplyPlayerName.Result.FailureUnknown; msg.Exception = e; connection.Send(msg); } }
private void ResponseApplyPlayerName(NetworkConnection connection, ApplyPlayerName.Response response) { OnApplyPlayerNameResponseEvent?.Invoke(response); }