コード例 #1
0
    /// <summary>
    /// 程序启动
    /// </summary>
    public void AppLaunch()
    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
        Application.runInBackground = true;
        Screen.sleepTimeout         = SleepTimeout.NeverSleep;

        SetResourceLoadType(useCacheWhenLoadResource);               //设置资源加载类型

        AudioPlayManager.Init();
        MemoryManager.Init();                //内存管理初始化
        Timer.Init();                        //计时器启动
        InputManager.Init();                 //输入管理器启动

#if !UNITY_WEBGL
        UIManager.Init();                    //UIManager启动
#else
        UIManager.InitAsync();               //异步加载UIManager
#endif
        ApplicationStatusManager.Init();     //游戏流程状态机初始化
        GlobalLogicManager.Init();           //初始化全局逻辑

        if (AppMode != AppMode.Release)
        {
            GUIConsole.Init(); //运行时Console

            DevelopReplayManager.OnLunchCallBack += () =>
            {
                SDKManager.Init();                   //初始化SDKManger
#if USE_LUA
                LuaManager.Init();
#endif
                InitGlobalLogic();                                 //全局逻辑
                ApplicationStatusManager.EnterTestModel(m_Status); //可以从此处进入测试流程
            };

            DevelopReplayManager.Init(m_quickLunch);   //开发者复盘管理器
            LanguageManager.Init();
        }
        else
        {
            Log.Init(false);   //关闭 Debug
            SDKManager.Init(); //初始化SDKManger
#if USE_LUA
            LuaManager.Init();
#endif
            InitGlobalLogic();                              //全局逻辑
            ApplicationStatusManager.EnterStatus(m_Status); //游戏流程状态机,开始第一个状态

            LanguageManager.Init();
        }


        if (s_OnApplicationModuleInitEnd != null)
        {
            s_OnApplicationModuleInitEnd();
        }
    }
コード例 #2
0
 static int Init(IntPtr L)
 {
     try
     {
         ToLua.CheckArgsCount(L, 0);
         ApplicationStatusManager.Init();
         return(0);
     }
     catch (Exception e)
     {
         return(LuaDLL.toluaL_exception(L, e));
     }
 }
コード例 #3
0
    /// <summary>
    /// 程序启动
    /// </summary>
    public void AppLaunch()
    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
        SetResourceLoadType();               //设置资源加载类型
        ResourcesConfigManager.Initialize(); //资源路径管理器启动

        MemoryManager.Init();                //内存管理初始化
        Timer.Init();                        //计时器启动
        InputManager.Init();                 //输入管理器启动

#if !UNITY_WEBGL
        UIManager.Init();                    //UIManager启动
#else
        UIManager.InitAsync();               //异步加载UIManager
#endif

        ApplicationStatusManager.Init();     //游戏流程状态机初始化
        GlobalLogicManager.Init();           //初始化全局逻辑

        if (AppMode != AppMode.Release)
        {
            GUIConsole.Init(); //运行时Console

            DevelopReplayManager.OnLunchCallBack += () =>
            {
#if USE_LUA
                LuaManager.Init();
#endif
                InitGlobalLogic();                                 //全局逻辑
                ApplicationStatusManager.EnterTestModel(m_Status); //可以从此处进入测试流程
            };

            DevelopReplayManager.Init(m_quickLunch);   //开发者复盘管理器
        }
        else
        {
            Log.Init(false); //关闭 Debug

#if USE_LUA
            LuaManager.Init();
#endif
            InitGlobalLogic();                              //全局逻辑
            ApplicationStatusManager.EnterStatus(m_Status); //游戏流程状态机,开始第一个状态
        }
    }
コード例 #4
0
    /// <summary>
    /// 程序启动
    /// </summary>
    public void AppLaunch()
    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
        SetResourceLoadType();               //设置资源加载类型
        ResourcesConfigManager.Initialize(); //资源路径管理器启动

        MemoryManager.Init();                //内存管理初始化
        HeapObjectPool.Init();
        Timer.Init();                        //计时器启动
        InputManager.Init();                 //输入管理器启动
        UIManager.Init();                    //UIManager启动

        ApplicationStatusManager.Init();     //游戏流程状态机初始化
        GlobalLogicManager.Init();           //初始化全局逻辑

        if (m_AppMode != AppMode.Release)
        {
            GUIConsole.Init(); //运行时Console

            DevelopReplayManager.OnLunchCallBack += () =>
            {
                if (m_useLua)
                {
                    LuaManager.Init();
                }

                InitGlobalLogic();                                 //全局逻辑
                ApplicationStatusManager.EnterTestModel(m_Status); //可以从此处进入测试流程
            };

            DevelopReplayManager.Init(m_quickLunch);   //开发者复盘管理器
        }
        else
        {
            Log.Init(false); //关闭 Debug

            if (m_useLua)
            {
                LuaManager.Init();
            }

            InitGlobalLogic();                              //全局逻辑
            ApplicationStatusManager.EnterStatus(m_Status); //游戏流程状态机,开始第一个状态
        }
    }
コード例 #5
0
    /// <summary>
    /// 程序启动
    /// </summary>
    public void AppLaunch()
    {
        SetResourceLoadType();            //设置资源加载类型
        BundleConfigManager.Initialize(); //资源路径管理器启动
        Log.Init();                       //日志系统启动
        ApplicationStatusManager.Init();  //游戏流程状态机初始化

        //初始化全局逻辑
        InitGlobalLogic();

        if (m_AppMode != AppMode.Release)
        {
            GUIConsole.Init();                                    //运行时Debug
            ApplicationStatusManager.EnterTestModel(m_Status);    //可以从此处进入测试流程
        }
        else
        {
            //游戏流程状态机,开始第一个状态
            ApplicationStatusManager.EnterStatus(m_Status);
        }
    }
コード例 #6
0
    /// <summary>
    /// 程序启动
    /// </summary>
    public void AppLaunch()
    {
        DontDestroyOnLoad(this);
        SetResourceLoadType();               //设置资源加载类型
        ResourcesConfigManager.Initialize(); //资源路径管理器启动

        InputManager.Init();                 //输入管理器启动
        UIManager.Init();                    //UIManager启动

        ApplicationStatusManager.Init();     //游戏流程状态机初始化

        //初始化全局逻辑
        GlobalLogicManager.Init();

        if (m_AppMode != AppMode.Release)
        {
            GUIConsole.Init(); //运行时Console

            DevelopReplayManager.OnLunchCallBack += () =>
            {
                LuaManager.Init();
                InitGlobalLogic();                                 //全局逻辑
                ApplicationStatusManager.EnterTestModel(m_Status); //可以从此处进入测试流程
            };

            DevelopReplayManager.Init(m_quickLunch);   //开发者复盘管理器
        }
        else
        {
            Log.Init(false); //关闭 Debug

            LuaManager.Init();
            //全局逻辑
            InitGlobalLogic();
            //游戏流程状态机,开始第一个状态
            ApplicationStatusManager.EnterStatus(m_Status);
        }
    }