//detecta se a caixa eta no lugar correto. void OnCollisionEnter2D(Collision2D objeto) { if (objeto.gameObject.tag == "Box") { Cursor.visible = true; //mostra o mouse Time.timeScale = 0; victory = 1; ApplicationController.AddToRanking(tempo); Debug.Log("Bateu!"); gameObject.GetComponent <AudioSource>().Play(); } }