コード例 #1
0
ファイル: AccountEvent.cs プロジェクト: lunice/bgo
    void Error(Api.ErrorType type, string message)
    {
        string errorMessage = "Error: " + type + ", msg: " + message;

        Errors.showTest(errorMessage);
        main.isWaitingReplyAboutAccountFromServer = false;
    }
コード例 #2
0
    void Error(Api.ErrorType type, string message)
    {
        string errorMessage = "Error: " + type + ", msg: " + message;

        Errors.showError(Errors.TypeError.ES_CONNECT_ERROR, GameScene.AUTORIZATION);
        Debug.Log(errorMessage);
    }
コード例 #3
0
    void Error(Api.ErrorType type, string message)
    {
        Debug.Log("Error: " + type + ", msg: " + message);
        var errWnd = Errors.show(Errors.connectErrorText, "Повтор");

        errWnd.setAction(0, () => { TemplatesEvent.upateTemplates(1, 0); });
        //Errors.showError(Errors.TypeError.ES_CONNECT_ERROR, GameScene.MAIN_MENU);
        //main.jsonHandler.loadServerTempaltesFromFile();
    }
コード例 #4
0
ファイル: BallEvent.cs プロジェクト: lunice/bgo
    void Error(Api.ErrorType type, string message)
    {
        Debug.Log("Error: " + type + ", msg: " + message);
        //Errors.showError(Errors.TypeError.ES_CONNECT_ERROR, GameScene.RAFFLE);
        var errWnd = Errors.show(Errors.connectErrorText2);

        errWnd.setAction(0, () => { ScenesController.loadScene(GameScene.BUY_TICKETS); });
        main.isWaitingReplyAboutBallsFromServer = false;
    }
コード例 #5
0
ファイル: PlayEvent.cs プロジェクト: lunice/bgo
    void Error(Api.ErrorType type, string message)
    {
        string errorMessage = "Error: " + type + ", msg: " + message;
        //Errors.showError(Errors.TypeError.ES_CONNECT_ERROR, GameScene.RAFFLE);
        var errWnd = Errors.show(Errors.connectErrorText2);

        errWnd.setAction(0, () => { ScenesController.loadScene(GameScene.BUY_TICKETS); });

        /*main.setMessage(errorMessage);
         * Debug.Log(errorMessage);
         * main.jsonHandler.loadServerRaffleFromFile(1); // start from 1 (not from 0)*/
        main.isWaitingReplyAboutRaffleFromServer = false;
    }
コード例 #6
0
ファイル: ExchangeEvent.cs プロジェクト: lunice/bgo
    void Error(Api.ErrorType type, string message)
    {
        string errorMessage = "Error: " + type + ", msg: " + message;

        Errors.showError(Errors.TypeError.ES_CONNECT_ERROR, GameScene.MAIN_MENU);
    }
コード例 #7
0
 void Error(Api.ErrorType type, string message)
 {
     //Errors.showError(Errors.TypeError.ES_CONNECT_ERROR, GameScene.MAIN_MENU);
     /*var errWnd = */ Errors.show(Errors.connectErrorText);
     Debug.Log("Error: " + type + ", msg: " + message);
 }