コード例 #1
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ファイル: Form1.cs プロジェクト: yanric/TicTacToeFingeruebung
 /// <summary>
 /// Methode wird aufgerufen, damit die KI ihren Zug machen kann.
 /// </summary>
 /// <param name="erlaubt">Flag, ob ein KI-Zug noch nötig ist.</param>
 private void KIZugAbarbeiten(bool erlaubt)
 {
     //Dies tritt ein, wenn eine KI dran ist und läuft weiter, wenn der andere Spieler ebenfalls eine KI ist und das Spiel nicht beendet wurde.
     while (status.GetKiZug() && erlaubt)
     {
         status = sl.KiZug();
         AnzeigeErgebnis erg = Anzeigen();
         erlaubt = AnzeigeErgebnisBearbeiten(erg);
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: Form1.cs プロジェクト: yanric/TicTacToeFingeruebung
 /// <summary>
 /// Löst abhängig von AnzeigeErgebnis ein neues Spiel aus oder setzt das Aktuelle fort oder beendet es.
 /// </summary>
 /// <param name="erg">AnzeigeErgebnis Objekt der Mitteilung.</param>
 /// <returns>Flag die angibt, ob weiterhin KI Züge abgefragt werden sollen.</returns>
 private bool AnzeigeErgebnisBearbeiten(AnzeigeErgebnis erg)
 {
     if (erg == AnzeigeErgebnis.Fortsetzen)
     {
         SpielStarten();
         return(true);
     }
     else if (erg == AnzeigeErgebnis.Beenden)
     {
         SpielBlockieren();
         return(false);
     }
     return(true);
 }
コード例 #3
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ファイル: Form1.cs プロジェクト: yanric/TicTacToeFingeruebung
        /// <summary>
        /// Wird im Falle eines Unentschieden aufgerufen. Hilfsmethode von Anzeigen().
        /// </summary>
        /// <returns>Ergebnis des Mitteilung Fensters.</returns>
        private AnzeigeErgebnis Unentschieden()
        {
            AnzeigeErgebnis ergebnis = MitteilungAnzeigen("Unentschieden");

            return(ergebnis);
        }