// Use this for initialization void Start() { // Récupère une référence au script AnimationCourse attaché au même GameObject ac = GetComponent <AnimationCourse> (); Horizontal = "Horizontal" + Player; Vertical = "Vertical" + Player; }
// Use this for initialization void Start() { // Récupère une référence au script AnimationCourse attaché au même GameObject ac = GetComponent <AnimationCourse> (); rb = GetComponent <Rigidbody2D> (); }
// Use this for initialization void Start() { ac = GetComponent <AnimationCourse>(); }