コード例 #1
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ファイル: WaveTrigger.cs プロジェクト: yugich/SurfGame
 private void ExitWave(AnimPrancha pl)
 {
     player = null;
     UnityAnalyticsIntegration.Instance().SendHightScore(ScoreManager.highScore);
     pl.player.gameObject.transform.parent = null;
     pl.player.UnlockConstrains();
 }
コード例 #2
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ファイル: WaveTrigger.cs プロジェクト: yugich/SurfGame
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //return;
        AnimPrancha pl = other.GetComponent<AnimPrancha>();
        if (pl != null)
        {
            pl.player.onWave = true;
            Debug.Log("Entrou");
            player = pl;
            //pl.gameObject.transform.parent = pos.transform;
            //pl.player.LockConstrains();

            pl.player.ActiveWaveBuoyancy();

        }
    }
コード例 #3
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ファイル: ControllerBoat.cs プロジェクト: yugich/SurfGame
    public void SetTarget(Transform target)
    {
        cameraTarget = target;

        targetPosition = cameraTarget.position;
        targetRotation = cameraTarget.rotation;

        if (cameraTarget != null)
        {

            targetAnimator = cameraTarget.gameObject.GetComponent<AnimBoat>();

            targetPranchaAnimator = cameraTarget.gameObject.GetComponent<AnimPrancha>();

        }
    }