public void satinAL(UrunManager urun) { int para = AltinKontrol.parayiGetir(); if (para >= urun.getFiyat()) { //para guncellemesi int yenipara = para - urun.getFiyat(); AltinKontrol.paraGuncelle(yenipara); string[] alinanKarakter = urun.getMaterialIsım().Split(' '); string[] envanter = PlayerPrefs.GetString("Envanter").Split(' '); PlayerPrefs.SetInt(urun.gameObject.name, 1); //Envantere yeni karakter ekleniyor string EnvanterEski = PlayerPrefs.GetString("Envanter"); PlayerPrefs.SetString("Envanter", EnvanterEski + " " + alinanKarakter[0]); } else { objeYetersizBakiye.SetActive(true); } }
//odul veriyoruz. private void Reward() { if (odulid == 1) { OdulPanel.SetActive(true); Random rastSayi = new Random(); int rast_odul = rastSayi.Next(0, 50); odulParan.text = "" + rast_odul; int coins = AltinKontrol.parayiGetir() + rast_odul; AltinKontrol.paraGuncelle(coins); } else if (odulid == 2) { OdulPanel.SetActive(true); Random rastSayi = new Random(); int rast_odul = rastSayi.Next(0, 50); odulParan.text = "" + rast_odul; int coins = AltinKontrol.parayiGetir() + rast_odul; AltinKontrol.paraGuncelle(coins); } else if (odulid == 3) { OdulPanel.SetActive(true); Random rastSayi = new Random(); int rast_odul = rastSayi.Next(0, 50); odulParan.text = "" + rast_odul; int coins = AltinKontrol.parayiGetir() + rast_odul; AltinKontrol.paraGuncelle(coins); } }
private void Start() { highScore.text = "" + PlayerPrefs.GetInt("skor"); goldScore.text = AltinKontrol.parayiGetir() + " AE"; if (Klon.areObjectsEmpty()) { Klon.nesneleriGetir(); } }
private void Tamamlandi() { skorSonuc.text = "SCORE:" + (int)(scoreArttir); CoinSonuc.text = "COİNS:" + CoinsArttır; coins.text = ""; skor.text = ""; AltinKontrol.paraGuncelle(CoinsArttır + AltinKontrol.parayiGetir()); //gameScene.SetActive(false); complate.SetActive(true); uiSceene.SetActive(false); }
private void Tamamlandi() { skorSonuc.text = "SCORE:" + (int)(scoreArttir); CoinSonuc.text = "COİNS:" + CoinsArttır; coins.text = ""; skor.text = ""; AltinKontrol.paraGuncelle(CoinsArttır + AltinKontrol.parayiGetir()); //gameScene.SetActive(false); complatePanel.SetActive(true); KarakterKontrolcü.OyunAktif = false; KarakterKontrolcü.OyunBitti = true; PlayerPrefs.SetInt("Education", 1); }