コード例 #1
0
    void GenerateSymbol()
    {
        int            spawningPoint_Index = UnityEngine.Random.Range(0, level.spawningPoints.Length); //Ojo, primero inclusivo y segundo exclusivo
        RectTransform  spawningPoint       = level.spawningPoints[spawningPoint_Index].transform;
        Vector2        direction           = level.spawningPoints[spawningPoint_Index].Direction;
        float          symbolSpeed         = UnityEngine.Random.Range(level.symbolMinSpeed, level.symbolMaxSpeed + 1);
        SymbolMovement symbolMov           = level.symbolMov;

        // Instantiate
        SymbolMovement newSymbolMov;

        newSymbolMov = Instantiate(symbolMov, spawningPoint.localPosition, transform.rotation) as SymbolMovement;
        // Si encuentro una forma mejor de hacerlo, lo haré... Spaguetti intensifies!
        newSymbolMov.GetComponent <Rigidbody2D>().velocity = transform.TransformDirection(direction * symbolSpeed); // Asigno la velocidad lineal (De momento fija, pero haremos un random ahora)
        newSymbolMov.Symbol = AllGestures.GetRandomSymbol();                                                        //Se le asigna uno de los símbolos disponibles aleatoriamente (la imagen se asigna sola)
        newSymbolMov.transform.SetParent(this.transform, false);
    }