// Use this for initialization IEnumerator Start() { timeController = GetComponent <TimeController>(); battleController = GetComponent <AllBattlesController>(); id_aluno = PlayerPrefs.GetInt("IdUltimoAlunoLogado"); id_avaliacao = PlayerPrefs.GetInt("IdAvaliacaoVigente"); aluno.SetId(id_aluno); cadastroAluno.Carregar(aluno); avaliacao.SetId(id_avaliacao); cadastroAvaliacao.Carregar(avaliacao); temas = cadastroTema.ListarTodosPorAvaliacao(id_avaliacao); yield return(temas); for (int i = 0; i < temas.Count; i++) { perguntas.Add(cadastroPergunta.ListarTodosPorTema(temas[i].GetId())); } battleController.SetTemas(temas); BoasVindas(); }
private void Start() { battleController = GameObject.FindGameObjectWithTag("Controlador").GetComponent <AllBattlesController>(); indexDoHP++; meuIndex = indexDoHP; hpTxt[meuIndex].gameObject.SetActive(true); hpTxt[meuIndex].text = "Tema " + (meuIndex + 1) + " HP: " + hp; ativa = true; StartCoroutine(AtivaEPerdendoHP()); StartCoroutine(InstanciaInimigos()); cam = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <CameraController>(); }
// Use this for initialization void Start() { controleDeBatalha = GameObject.FindGameObjectWithTag("Controlador").GetComponent <AllBattlesController>(); }
void Start() { battlesControl = GetComponent <AllBattlesController>(); }