コード例 #1
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        public Casilla[] Marcables()
        {
            string casillaAct = this.casillaActual;

            string[] frente = Repetir(8, casillaAct, "Diagonal Derecha");
            string[] atras  = Repetir(8, casillaAct, "Diagonal Izquierda");
            string[] izq    = Repetir(8, casillaAct, "Diagonal Izquierda Abajo");
            string[] der    = Repetir(8, casillaAct, "Diagonal Derecha Abajo");

            frente = Ajedrez.ValidadCasillas(frente);
            atras  = Ajedrez.ValidadCasillas(atras);
            izq    = Ajedrez.ValidadCasillas(izq);
            der    = Ajedrez.ValidadCasillas(der);

            frente = Ajedrez.CasillasHasta(this, frente);
            atras  = Ajedrez.CasillasHasta(this, atras);
            izq    = Ajedrez.CasillasHasta(this, izq);
            der    = Ajedrez.CasillasHasta(this, der);

            List <string> pos = new List <string> ();

            pos.AddRange(frente);
            pos.AddRange(atras);
            pos.AddRange(izq);
            pos.AddRange(der);
            string[]  posicionesposibles = pos.ToArray();
            Casilla[] cass = Ajedrez.BuscarCasillas(posicionesposibles);
            return(cass);
        }
コード例 #2
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ファイル: Torre.cs プロジェクト: oscarpavon/ajedrez
        /// <summary>
        /// Calculas las cacillas a marcar(posibles movimientos)
        /// </summary>
        /// <param name="calcAmenazas">Si es true, calcula las cacillas a amenzar</param>
        /// <returns></returns>
        Casilla[] Casillas(bool calcAmenazas)
        {
            string casillaAct = this.casillaActual;

            string[] frente = Repetir(8, casillaAct, "Frente");
            string[] atras  = Repetir(8, casillaAct, "Atras");
            string[] izq    = Repetir(8, casillaAct, "Izquierda");
            string[] der    = Repetir(8, casillaAct, "Derecha");

            frente = Ajedrez.ValidadCasillas(frente);
            atras  = Ajedrez.ValidadCasillas(atras);
            izq    = Ajedrez.ValidadCasillas(izq);
            der    = Ajedrez.ValidadCasillas(der);

            frente = Ajedrez.CasillasHasta(this, frente, calcAmenazas);
            atras  = Ajedrez.CasillasHasta(this, atras, calcAmenazas);
            izq    = Ajedrez.CasillasHasta(this, izq, calcAmenazas);
            der    = Ajedrez.CasillasHasta(this, der, calcAmenazas);

            List <string> pos = new List <string> ();

            pos.AddRange(frente);
            pos.AddRange(atras);
            pos.AddRange(izq);
            pos.AddRange(der);
            string[] posicionesposibles = pos.ToArray();

            Casilla[] cass = Ajedrez.BuscarCasillas(posicionesposibles);
            return(cass);
        }
コード例 #3
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        Juego.Casilla[] Posiciones()
        {
            string[] CasillasPosibles  = new string[1];
            string[] CasillaAmenazada1 = new string[1];
            string[] CasillaAmenazada2 = new string[1];
            string   casillaAcual      = this.casillaActual;

            //Movimientos Marcables Normales
            if (this.ColorPieza == color.Claro)
            {
                if (this.casilla == posInicial)
                {
                    //Posibles movimientos
                    //Dos pasos
                    CasillasPosibles = Repetir(2, casillaAcual, "Frente");
                    CasillasPosibles = Ajedrez.CasillasHasta(this, CasillasPosibles);
                }
                else
                {
                    CasillasPosibles = Repetir(1, casillaAcual, "Frente");
                    Casilla[] cas = Ajedrez.BuscarCasillas(CasillasPosibles);
                    cas[0].marcar = false;
                    casNoMarcables.Add(cas[0]);
                }
            }
            else
            {
                if (this.casilla == posInicial)
                {
                    //Posibles movimientos
                    //Dos pasos
                    CasillasPosibles = Repetir(2, casillaAcual, "Atras");
                    CasillasPosibles = Ajedrez.CasillasHasta(this, CasillasPosibles);
                }
                else
                {
                    CasillasPosibles = Repetir(1, casillaAcual, "Atras");
                    Casilla[] cas = Ajedrez.BuscarCasillas(CasillasPosibles);
                    cas[0].marcar = false;
                    casNoMarcables.Add(cas[0]);
                }
            }

            string[]      comibles   = PosicionesComibles();
            List <string> posiciones = new List <string> ();

            if (CasComi && comibles != null)
            {
                posiciones.AddRange(CasillasPosibles);
                posiciones.AddRange(comibles);
            }
            else
            {
                posiciones.AddRange(CasillasPosibles);
            }

            //posiciones.AddRange (CasillaAmenazada1);
            //posiciones.AddRange (CasillaAmenazada2);

            string[] posicionesposibles = posiciones.ToArray();
            posicionesposibles = Ajedrez.ValidadCasillas(posicionesposibles);
            Casilla[] cass = Ajedrez.BuscarCasillas(posicionesposibles);
            cass = Ajedrez.CacillaOcupada(this, cass);

            return(cass);
        }