コード例 #1
0
    public LineRenderer NextFreeLineRenderer()
    {
        GameObject   lineRendererObject = null;
        LineRenderer lineRenderer       = null;

        if (FreeLineRenderObjects.Count > 0)
        {
            lineRendererObject = FreeLineRenderObjects[0];
            FreeLineRenderObjects.RemoveAt(0);
            lineRendererObject.SetActive(true);
            lineRenderer = lineRendererObject.GetComponent <LineRenderer>();
        }
        else
        {
            lineRendererObject = new GameObject();
            lineRenderer       = lineRendererObject.AddComponent <LineRenderer>();
            InitLineRenderer(lineRenderer);
        }

        if (lineRendererObject)
        {
            ActiveLineRenderObjects.Add(lineRendererObject);
        }

        return(lineRenderer);
    }
コード例 #2
0
 public void FreeAllLines()
 {
     foreach (var line in ActiveLineRenderObjects)
     {
         line.SetActive(false);
         FreeLineRenderObjects.Add(line);
     }
     ActiveLineRenderObjects.Clear();
 }