コード例 #1
0
ファイル: TrapEnemy.cs プロジェクト: anabokov/runner
 protected override void HandleActions()
 {
     damagingAction = new KillPlayerAction(healthService, clickedBehaviour);
     deathAction    = new ActionOnNotify(passedFinishBehavior).SetAction(Die);
 }
コード例 #2
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ファイル: BaseEnemy.cs プロジェクト: anabokov/runner
 protected virtual void HandleActions()
 {
     deathAction = new ActionOnNotify(new List <IRaisableBehaviour> {
         passedFinishBehavior, clickedBehaviour
     }).SetAction(Die);
 }