コード例 #1
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ファイル: GameplayInputUI.cs プロジェクト: molvin/LD48
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (Owner != null)
     {
         foreach (var AbilityButton in m_AbilityButtonMapping)
         {
             m_ActionButtons[AbilityButton.Key].enabled = !Owner.IsOnCooldown(AbilityButton.Value.GetType());
         }
     }
 }