private void sairSemSalvarToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { player.Stop(); Abertura voltar = new Abertura(nick, uso.LerLinha(4, nick)); voltar.Show(); this.Close(); }
private void salvarESairToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { player.Stop(); string[] x = uso.DesfragmentarLinha(3, ';', nick); uso.RescreverLinha(3, nick, "4;" + x[1]); uso.RescreverLinha(4, nick, uso.ArraytoString(atrN)); uso.RescreverLinha(5, nick, Concluiu.ToString()); uso.RescreverLinha(6, nick, uso.ArraytoString(Conquista)); uso.RescreverLinha(7, nick, barXP.Value.ToString()); Abertura voltar = new Abertura(nick, uso.LerLinha(4, nick)); voltar.Show(); this.Close(); }
private void btnEvoluir_Click(object sender, EventArgs e) { player.Stop(); MessageBox.Show("Aos poucos, a humanidade foi se reerguendo... Porém, isso foi um atraso na evolução do humano, então o planeta ficou estatico no requisito tecnologia...", "Bad End"); Abertura evoluir = new Abertura(nick, "0;0;0;0;0"); evoluir.Show(); string[] Caps = uso.DesfragmentarLinha(3, ';', nick); uso.RescreverLinhaConq(5, nick, "1"); uso.RescreverLinha(3, nick, "1;" + Caps[1]); uso.RescreverLinha(4, nick, "10;0;0;0;0"); uso.RescreverLinha(5, nick, "0"); uso.RescreverLinha(6, nick, "0;0;0;0;0;0"); uso.RescreverLinha(7, nick, "0"); this.Close(); }
private void btnEvoluir_Click(object sender, EventArgs e) { player.Stop(); MessageBox.Show("A humanidade foi cada vez mais evoluindo e evoluindo... Varias conquistas como viajar para outros planetas, casas automaticas e coisas parecidas foram surgindo.", "Good End"); Abertura evoluir = new Abertura(nick, "0;0;0;0;0"); evoluir.Show(); string[] Caps = uso.DesfragmentarLinha(3, ';', nick); uso.RescreverLinhaConq(5, nick, "1"); uso.RescreverLinha(3, nick, "1;" + Caps[1]); uso.RescreverLinha(4, nick, "10;0;0;0;0"); uso.RescreverLinha(5, nick, "0"); uso.RescreverLinha(6, nick, "0;0;0;0;0;0"); uso.RescreverLinha(7, nick, "0"); this.Close(); }