コード例 #1
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ファイル: AT墨水包.cs プロジェクト: apocalypse25/AnimTech
    void 给振子加能量(AT振子原型 振子)
    {
        if (振子 == null)
        {
            return;
        }
        振子.AddEnergy(_Energy);

        Vector3 pos = 振子.transform.position;

        pos.z -= 8.0f;
        AT文本信息反馈.显示文本信息(_Energy.ToString(), pos, "Standard_Black", 1.5f, 40);

        Destroy(gameObject);
    }
コード例 #2
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    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (_信息反馈器 == null)
        {
            _信息反馈器 = this;
        }
        else
        {
            Destroy(this);
        }

        if (_RTF == null)
        {
            _RTF = GetComponent <RectTransform> ();
        }
    }