public static Bitmap ProcessDataSetImage(Bitmap bitmap) { //var uProcessed = AForge.Imaging.UnmanagedImage.FromManagedImage(bitmap); AForge.Imaging.Filters.Grayscale grayFilter = new AForge.Imaging.Filters.Grayscale(0.2125, 0.7154, 0.0721); //AForge.Imaging.Filters.Grayscale grayFilter = new AForge.Imaging.Filters.Grayscale(0.5, 0.5, 0.5); var uProcessed = grayFilter.Apply(AForge.Imaging.UnmanagedImage.FromManagedImage(bitmap)); AForge.Imaging.Filters.BradleyLocalThresholding threshldFilter = new AForge.Imaging.Filters.BradleyLocalThresholding(); threshldFilter.PixelBrightnessDifferenceLimit = 0.15f; //AForge.Imaging.Filters.Threshold threshldFilter = new AForge.Imaging.Filters.Threshold(95); threshldFilter.ApplyInPlace(uProcessed); processSample(ref uProcessed); return(uProcessed.ToManagedImage()); }
public void ProcessImage(Bitmap bitmap, bool justShow) { // «Распиливаем» изображение на 16 фрагментов - по отдельной плитке каждый // Минимальная сторона изображения (обычно это высота) if (bitmap.Height > bitmap.Width) { throw new Exception("К такой забавной камере меня жизнь не готовила!"); } int side = bitmap.Height; // Отпиливаем границы, но не более половины изображения if (side < 4 * settings.border) { settings.border = side / 4; } side -= 2 * settings.border; Rectangle cropRect = new Rectangle((bitmap.Width - bitmap.Height) / 2 + settings.border, settings.border, side, side); original = new Bitmap(cropRect.Width, cropRect.Height); // Рисуем рамки на оригинале Graphics g = Graphics.FromImage(original); g.DrawImage(bitmap, new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height), cropRect, GraphicsUnit.Pixel); Pen p = new Pen(Color.Red); // Проверяем значение полей из settings if (side < 10 * settings.margin) { settings.margin = side / 10; } // Высчитываем сторону блока для извлечения int sz = side / 4 - 2 * settings.margin; int blockSide = side / 4; for (int r = 0; r < 4; ++r) { for (int c = 0; c < 4; ++c) { g.DrawRectangle(p, new Rectangle(settings.margin + c * blockSide, settings.margin + r * blockSide, sz, sz)); } } // Рисуем цифры, которые распознались на предыдущем шаге? if (justShow) { DrawNumbersOnOriginalBitmap(g, blockSide); } // Конвертируем изображение в градации серого AForge.Imaging.Filters.Grayscale grayFilter = new AForge.Imaging.Filters.Grayscale(0.2125, 0.7154, 0.0721); processed = grayFilter.Apply(AForge.Imaging.UnmanagedImage.FromManagedImage(original)); // Масштабируем изображение до 500x500 - этого достаточно AForge.Imaging.Filters.ResizeBilinear scaleFilter = new AForge.Imaging.Filters.ResizeBilinear(500, 500); original = scaleFilter.Apply(original); // Если распознавание не планируем – просто выход if (justShow) { return; } // Обнуляем state for (int i = 0; i < 16; ++i) { currentDeskState[i] = 0; } // Пороговый фильтр применяем. Величина порога берётся из настроек, и меняется на форме AForge.Imaging.Filters.BradleyLocalThresholding threshldFilter = new AForge.Imaging.Filters.BradleyLocalThresholding(); threshldFilter.PixelBrightnessDifferenceLimit = settings.differenceLim; threshldFilter.ApplyInPlace(processed); for (int r = 0; r < 4; ++r) { for (int c = 0; c < 4; ++c) { // Берём очередной фрагмент - с дополнительными отступами (мы же там нарисовали прямоугольники) AForge.Imaging.Filters.Crop cropFilter = new AForge.Imaging.Filters.Crop(new Rectangle(2 + settings.margin + c * blockSide, 2 + settings.margin + r * blockSide, sz - 4, sz - 4)); arrayPics[r, c] = cropFilter.Apply(processed); //arrayPics[r, c] = processed.Clone(new Rectangle(2+settings.margin + c * blockSide, 2+settings.margin + r * blockSide, sz-4, sz-4), processed.PixelFormat); // И выполняем сопоставление processSample(r, c); } } DrawNumbersOnOriginalBitmap(g, blockSide); }
public bool ProcessImage(Bitmap bitmap) { // На вход поступает необработанное изображение с веб-камеры // Минимальная сторона изображения (обычно это высота) if (bitmap.Height > bitmap.Width) { throw new Exception("К такой забавной камере меня жизнь не готовила!"); } // Можно было, конечено, и не кидаться эксепшенами в истерике, но идите и купите себе нормальную камеру! int side = bitmap.Height; // Отпиливаем границы, но не более половины изображения if (side < 4 * settings.border) { settings.border = side / 4; } side -= 2 * settings.border; // Мы сейчас занимаемся тем, что красиво оформляем входной кадр, чтобы вывести его на форму Rectangle cropRect = new Rectangle((bitmap.Width - bitmap.Height) / 2 + settings.left + settings.border, settings.top + settings.border, side, side); // Тут создаём новый битмапчик, который будет исходным изображением original = new Bitmap(cropRect.Width, cropRect.Height); // Объект для рисования создаём Graphics g = Graphics.FromImage(original); g.DrawImage(bitmap, new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height), cropRect, GraphicsUnit.Pixel); Pen p = new Pen(Color.Red); p.Width = 1; // Теперь всю эту муть пилим в обработанное изображение AForge.Imaging.Filters.Grayscale grayFilter = new AForge.Imaging.Filters.Grayscale(0.2125, 0.7154, 0.0721); var uProcessed = grayFilter.Apply(AForge.Imaging.UnmanagedImage.FromManagedImage(original)); int blockWidth = original.Width / settings.blocksCount; int blockHeight = original.Height / settings.blocksCount; for (int r = 0; r < settings.blocksCount; ++r) { for (int c = 0; c < settings.blocksCount; ++c) { // Тут ещё обработку сделать g.DrawRectangle(p, new Rectangle(c * blockWidth, r * blockHeight, blockWidth, blockHeight)); } } // Масштабируем изображение до 500x500 - этого достаточно AForge.Imaging.Filters.ResizeBilinear scaleFilter = new AForge.Imaging.Filters.ResizeBilinear(settings.orignalDesiredSize.Width, settings.orignalDesiredSize.Height); uProcessed = scaleFilter.Apply(uProcessed); original = scaleFilter.Apply(original); g = Graphics.FromImage(original); // Пороговый фильтр применяем. Величина порога берётся из настроек, и меняется на форме AForge.Imaging.Filters.BradleyLocalThresholding threshldFilter = new AForge.Imaging.Filters.BradleyLocalThresholding(); threshldFilter.PixelBrightnessDifferenceLimit = settings.differenceLim; threshldFilter.ApplyInPlace(uProcessed); if (settings.processImg) { string info = processSample(ref uProcessed); Font f = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 20); g.DrawString(info, f, Brushes.Black, 30, 30); } processed = uProcessed.ToManagedImage(); return(true); }