コード例 #1
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ファイル: Monster.cs プロジェクト: dqtoy/ActDemo
        public void Init(int unitID, int level,
                         EUnitType unitType = EUnitType.EUT_Monster, ACT.EUnitCamp unitCamp = ACT.EUnitCamp.EUC_ENEMY,
                         bool aiEnable      = false, int aiDiff = 0)
        {
            base.Init(unitID, level, unitType, unitCamp);

            mAIEnable = aiEnable;
            AIDiff    = aiDiff;

            if (mAIEnable)
            {
                ActStatus.Bind(new ACT.AIListener(this, this));
            }
        }
コード例 #2
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        protected void Init(int unitID, int level, EUnitType unitType, ACT.EUnitCamp unitCamp)
        {
            UnitID   = unitID;
            Level    = level;
            UnitType = unitType;
            Camp     = unitCamp;

            UnitBase tmpUnitBase = UnitBaseManager.instance.Find(UnitID);

            if (null == tmpUnitBase)
            {
                Logger.LogError($"找不到UnitBase ID -> {UnitID}");
                return;
            }

            Name     = tmpUnitBase.Name;
            ActionID = tmpUnitBase.ActionID;
            Game.ResourcesMgr.LoadBundleByType(EABType.Unit, tmpUnitBase.Prefab);
            GameObject tmpGo = Game.ResourcesMgr.GetAssetByType <GameObject>(EABType.Unit, tmpUnitBase.Prefab);

            if (null == tmpGo)
            {
                Logger.LogError($"未能成功加载单位预制 prefab -> {tmpUnitBase.Prefab}");
                return;
            }

            tmpGo         = Hotfix.Instantiate(tmpGo);
            mUnitRenderer = tmpGo.GetComponent <UnitRenderers>();
            tmpGo.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
            InitActUnit(tmpGo, tmpGo.transform.Find("model"));
            TopNode    = Utility.GameObj.FindByName(tmpGo.transform, "topNode");
            MidNode    = Utility.GameObj.FindByName(tmpGo.transform, "midNode");
            BottomNode = Utility.GameObj.FindByName(tmpGo.transform, "bottomNode");
            mUnitShadow.Init(this, Utility.GameObj.Find(tmpGo, "shadow"));
            UpdateAttributes();
            AddComponents();
        }
コード例 #3
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ファイル: Player.cs プロジェクト: dqtoy/ActDemo
 public new void Init(int unitID, int level, EUnitType unitType = EUnitType.EUT_OtherPlayer, ACT.EUnitCamp unitCamp = ACT.EUnitCamp.EUC_FRIEND)
 {
     base.Init(unitID, level, unitType, unitCamp);
 }