public シェイプ(Vector4 色) { _color = 色; 表示中 = true; サブセット数 = 1; モデル状態 = new モデル状態既定実装(); }
public プレーンボードシェイプ(WeakReference <ShaderResourceView> resourceView, Vector2 プレーンボードのサイズ) { _シェーダーリソースビュー = resourceView; 表示中 = true; スプライトの描画に利用するエフェクト = CGHelper.EffectFx5を作成するFromResource("MikuMikuFlex.Resource.Shader.SpriteShader.fx", RenderContext.Instance.DeviceManager.D3DDevice); VertexInputLayout = new InputLayout( RenderContext.Instance.DeviceManager.D3DDevice, スプライトの描画に利用するエフェクト.GetTechniqueByIndex(0).GetPassByIndex(0).Description.Signature, スプライトの頂点レイアウト.InputElements); _描画パス = スプライトの描画に利用するエフェクト.GetTechniqueByIndex(0).GetPassByIndex(0); // 頂点リストを作成 float width = プレーンボードのサイズ.X / 2f; float height = プレーンボードのサイズ.Y / 2f; var 頂点リスト = new List <byte>(); // 三角形1 CGHelper.AddListBuffer(new Vector3(-width, height, 0), 頂点リスト); // x, y, z CGHelper.AddListBuffer(new Vector2(0, 0), 頂点リスト); // u, v 以下同 CGHelper.AddListBuffer(new Vector3(width, height, 0), 頂点リスト); CGHelper.AddListBuffer(new Vector2(1, 0), 頂点リスト); CGHelper.AddListBuffer(new Vector3(-width, -height, 0), 頂点リスト); CGHelper.AddListBuffer(new Vector2(0, 1), 頂点リスト); // 三角形2 CGHelper.AddListBuffer(new Vector3(width, height, 0), 頂点リスト); CGHelper.AddListBuffer(new Vector2(1, 0), 頂点リスト); CGHelper.AddListBuffer(new Vector3(width, -height, 0), 頂点リスト); CGHelper.AddListBuffer(new Vector2(1, 1), 頂点リスト); CGHelper.AddListBuffer(new Vector3(-width, -height, 0), 頂点リスト); CGHelper.AddListBuffer(new Vector2(0, 1), 頂点リスト); // 頂点リストから頂点バッファを作成 using (DataStream ds = DataStream.Create(頂点リスト.ToArray(), true, true)) { var bufDesc = new BufferDescription() { BindFlags = BindFlags.VertexBuffer, SizeInBytes = (int)ds.Length }; D3D頂点バッファ = new SharpDX.Direct3D11.Buffer(RenderContext.Instance.DeviceManager.D3DDevice, ds, bufDesc); } モデル状態 = new モデル状態既定実装(); モデル状態.率 = new Vector3(0.2f); // さいしょっから 0.2 倍? }
/// <summary> /// コンストラクタ /// </summary> public BasicGrid() { モデル状態 = new モデル状態既定実装(); 表示中 = true; ファイル名 = "@MMF.CG.Model.Grid.BasicGrid@"; }
public TargetCross() { モデル状態 = new モデル状態既定実装(); }