コード例 #1
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 //构造函数
 public PlaneEnemy(int ET, int x, int y, PlanePlayer PP) : base(GetImage(ET), x, y, GetHP(ET), GetSpeed(ET), Direction.Down) //方向向下,传入玩家飞机位置用于发射锁定子弹
 {
     this.EnemyType = ET;                                                                                                    //给敌人类型赋值
     planePlayer    = PP;
     r = new Random(x % 7);
     AimToPlayer();
 }
コード例 #2
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ファイル: Bullet.cs プロジェクト: Crow-23/.net_FinalProject
 //调用父类构造函数
 ////需要确定子弹是哪个飞机发射的
 ////获取子弹的xy轴和高宽度,确定子弹要在飞机中前的位置发射
 //飞机朝上子弹向上,飞机朝下,子弹向下
 public Bullet(PlanePlayer pb, Image img, int speed, int power) : base(img.Width, img.Height, pb.X + pb.Width / 2, pb.Y + pb.Heigth / 2, 0, speed, pb._D)
 {
     this.imageBullet = img;
     this.Power       = power;
 }
コード例 #3
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        internal static Image imagePB = Resources.fire01;//导入玩家子弹图片

        public PlayerBullet(PlanePlayer pb, int speed) : base(pb, GetImage(pb.BulletType), speed, 3)
        {
        }