Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Verifica se o movimento é permitido.
 /// </summary>
 /// <param name="origem">Posição de origem</param>
 /// <param name="destino">Posição de destino</param>
 public void ValidarPosicaoDeDestino(Posicao origem, Posicao destino)
 {
     if (!Tabuleiro.GetPeca(origem).PodeMoverPara(destino))
     {
         throw new TabuleiroException("Posição de destino inválida!");
     }
 }
Esempio n. 2
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao tempPosicao = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna);

            // N
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.Linha--;
            }

            // S
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.Linha++;
            }

            //E
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.Coluna++;
            }

            // W
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(tempPosicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                tempPosicao.Coluna--;
            }
            return(matriz);
        }
Esempio n. 3
0
        /// <summary>
        /// Retorna os movimentos que a torre pode realizar no contexto atual
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override bool[,] GetMovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            // A torre pode avançar para as direções norte, leste, sul e oeste,
            // então defino pontos de início para cada uma dessas direções.

            List <Posicao> posicoes = new List <Posicao>()
            {
                new Posicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna), // 0 => Norte
                new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1), // 1 => Leste
                new Posicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna), // 2 => Sul
                new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1), // 3 => Oeste
            };

            // Avança em cada direção até não ser mais possível
            foreach (var posicao in posicoes)
            {
                while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;

                    // Caso a torre encontre uma peça adversária
                    if (Tabuleiro.GetPeca(posicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(posicao).Cor != Cor)
                    {
                        break;
                    }

                    switch (posicoes.IndexOf(posicao))
                    {
                    case 0:
                        posicao.Linha--;
                        break;

                    case 1:
                        posicao.Coluna++;
                        break;

                    case 2:
                        posicao.Linha++;
                        break;

                    case 3:
                        posicao.Coluna--;
                        break;

                    default:
                        break;
                    }
                }
            }

            return(matriz);
        }
Esempio n. 4
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            // NW
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(posicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.SetPosicao(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1);
            }

            // NE
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(posicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.SetPosicao(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1);
            }

            // SE
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(posicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.SetPosicao(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1);
            }

            // SW
            posicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(posicao) != null && Tabuleiro.GetPeca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.SetPosicao(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1);
            }
            return(matriz);
        }
Esempio n. 5
0
 public void ValidarPosicaoOrigem(Posicao posicao)
 {
     if (Tabuleiro.GetPeca(posicao) == null)
     {
         throw new TabuleiroException("Não existe peça na posição de origem escolhida!");
     }
     if (JogadorAtual != Tabuleiro.GetPeca(posicao).Cor)
     {
         throw new TabuleiroException("A peça de origem escolhida não é sua!");
     }
     if (!Tabuleiro.GetPeca(posicao).ExisteMovimentoPossivel())
     {
         throw new TabuleiroException("Não há movimentos possíveis para a peça escolhida!");
     }
 }
Esempio n. 6
0
        /// <summary>
        /// Verifica se a posição informada como origem é válida.
        /// </summary>
        /// <param name="posicao">Posição de origem</param>
        public void ValidarPosicaoDeOrigem(Posicao posicao)
        {
            var pecaDeOrigem = Tabuleiro.GetPeca(posicao);

            if (pecaDeOrigem == null)
            {
                throw new TabuleiroException("Não há nenhuma peça na posição informada.");
            }

            if (JogadorAtual != pecaDeOrigem.Cor)
            {
                throw new TabuleiroException("Atenção: Não é a vez da peça informada.");
            }

            if (!pecaDeOrigem.ExisteMovimentosPossiveis())
            {
                throw new TabuleiroException("Não há movimentos possíveis para a peça informada.");
            }
        }
Esempio n. 7
0
        public void RealizaJogada(Posicao origem, Posicao destino)
        {
            Peca pecaCapturada = ExecutarMovimento(origem, destino);
            Peca temPeca       = Tabuleiro.GetPeca(destino);

            if (EstaEmXeque(JogadorAtual))
            {
                DesfazerMovimento(origem, destino, pecaCapturada);
                throw new TabuleiroException("\nPara de pensar com a bunda!!\nVocê não pode se colocar em Xeque!!");
            }
            // #jogadaespecial promocao
            if (temPeca is Peao)
            {
                if ((temPeca.Cor == Cor.branca && destino.Linha == 0) || (temPeca.Cor == Cor.preta && destino.Linha == 7))
                {
                    temPeca = Tabuleiro.RetirarPeca(destino);
                    Pecas.Remove(temPeca);
                    Peca dama = new Queen(temPeca.Cor, Tabuleiro);
                    Tabuleiro.InserirPeca(dama, destino);
                    Pecas.Add(dama);
                }
            }
            Xeque = (EstaEmXeque(Adversario(JogadorAtual))) ? true : false;

            if (XequeMate(Adversario(JogadorAtual)))
            {
                Terminada = true;
            }
            else
            {
                Turno++;
                TrocaJogador();
            }
            // #jogadaespecial en passant
            VulneravelEnPassant = (temPeca is Peao && (destino.Linha == origem.Linha - 2 || destino.Linha == origem.Linha + 2)) ? temPeca : null;
        }
Esempio n. 8
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao tempPosicao = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna);

            // N
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // NE
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // E
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // SE
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // S
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // SW
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // W
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }
            // NW
            tempPosicao.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPosicao) && PodeMover(tempPosicao))
            {
                matriz[tempPosicao.Linha, tempPosicao.Coluna] = true;
            }

            // #JogadaEspecial Roque
            if (QtdMovimentos == 0 && !partida.Xeque)
            {
                // #JogadaEspecial Roque Pequeno
                Posicao posTorre1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TestarRoque(posTorre1))
                {
                    Posicao tempPos1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao tempPos2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);

                    if (Tabuleiro.GetPeca(tempPos1) == null && Tabuleiro.GetPeca(tempPos2) == null)
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
                // #JogadaEspecial Roque Grande
                Posicao posTorre2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TestarRoque(posTorre2))
                {
                    Posicao tempPos1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao tempPos2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao tempPos3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tabuleiro.GetPeca(tempPos1) == null && Tabuleiro.GetPeca(tempPos2) == null && Tabuleiro.GetPeca(tempPos3) == null)
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(matriz);
        }
Esempio n. 9
0
        private bool TestarRoque(Posicao pos)
        {
            Peca peca = Tabuleiro.GetPeca(pos);

            return(peca != null && peca is Torre && peca.Cor == Cor && peca.QtdMovimentos == 0);
        }
Esempio n. 10
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao tempPos = new Posicao(0, 0);

            if (Cor == Cor.branca)
            {
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && Livre(tempPos) && Livre(new Posicao(tempPos.Linha + 1, tempPos.Coluna)) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && Livre(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                // #jogadaespecial en passant
                if (Posicao.Linha == 3)
                {
                    tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos) && Tabuleiro.GetPeca(tempPos) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[tempPos.Linha - 1, tempPos.Coluna] = true;
                    }
                    tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos) && Tabuleiro.GetPeca(tempPos) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[tempPos.Linha - 1, tempPos.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && Livre(tempPos) && Livre(new Posicao(tempPos.Linha - 1, tempPos.Coluna)) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && Livre(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos))
                {
                    matriz[tempPos.Linha, tempPos.Coluna] = true;
                }
                // #jogadaespecial en passant
                if (Posicao.Linha == 4)
                {
                    tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos) && Tabuleiro.GetPeca(tempPos) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[tempPos.Linha + 1, tempPos.Coluna] = true;
                    }
                    tempPos.SetPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(tempPos) && ExisteInimigo(tempPos) && Tabuleiro.GetPeca(tempPos) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[tempPos.Linha + 1, tempPos.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            return(matriz);
        }
Esempio n. 11
0
 private bool Livre(Posicao posicao)
 {
     return(Tabuleiro.GetPeca(posicao) == null);
 }
Esempio n. 12
0
        private bool ExisteInimigo(Posicao posicao)
        {
            Peca peca = Tabuleiro.GetPeca(posicao);

            return(peca != null && peca.Cor != Cor);
        }
Esempio n. 13
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            /*
             *  (N)
             * nw  |  ne
             * (W)---|---(E)
             * sw  |  se
             *  (S)     */

            //posicao N
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }

            //posicao S
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }

            //posicao E
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }

            //posicao W
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.GetPeca(pos) != null && Tabuleiro.GetPeca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }

            return(matriz);
        }
Esempio n. 14
0
        private bool PodeMover(Posicao posicao)
        {
            Peca p = Tabuleiro.GetPeca(posicao);

            return(p == null || p.Cor != Cor);
        }