Esempio n. 1
0
        // >> squad section
        /// <summary>
        /// Возвращает список всех отрядов
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        public IEnumerable <SquadEntity> GetSquads(SquadAction obj)
        {
            var result = Tools.CheckAuthedInput(obj);

            if (result != "passed")
            {
                return(null);
            }

            return(Tools.EnumSmartMapper <gamelogic.Squad, SquadEntity>(SquadManager.GetSquads()));
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// Реализует управление отрядами
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        public string SquadAction(SquadAction obj)
        {
            var result = Tools.CheckAuthedInput(obj);

            if (result != "passed")
            {
                return(result);
            }

            try
            {
                var mapobj = Tools.SmartMapper <SquadAction, gamelogic.Models.SquadAction>(obj);
                switch (obj.action)
                {
                case "attack":
                    result = SquadManager.SendAttackOrder(mapobj);
                    break;

                case "return":
                    result = SquadManager.SendReturnOrder(mapobj);
                    break;

                default:
                    result = "wrongaction";
                    break;
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Исключение: {ex.Message}");
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Метод: {ex.TargetSite}");
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Трассировка стека: {ex.StackTrace}");

                ProceedActions.Log("Exception", $"Исключение: {ex.Message}, функция SquadAction");
                result = "err";
            }
            return(result);
        }