public void YarikHome(Player player, Battle battle, int easteregg, List <Nps> nps, Misc misc, List <Enemy> enemies) { Console.ReadKey(); Console.WriteLine("Я позвонил в Ярику в дверь. Он какое то время не открывал, но потом раздались шаги"); Console.ReadKey(); Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine($"Ярик: О Login, а что ты тут делаешь?"); Console.WriteLine($" Login? Верно ведь это моё имя и вовсе не {player.name}"); player.name = "Login"; Console.ReadKey(); Console.WriteLine($"Что вообще вчера произошло?\n" + "Ярик: Понятия не имею ты выпил всего стакан пива\n" + "Говорил о каких-то рептилоидах и Деде-Максиме. Потом вырубился"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("Это что-же получаеться - всё что я пережил - просто сон??"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("1. Ай к чёрту. Давай лучше в дотку\n" + "2. Ну раз это всё сон - omae wa mou shindeiru, Ярик"); dialogechoise = Console.ReadLine(); switch (dialogechoise) { case "1": Console.WriteLine("Ярик: Ну пошли. Я на Энигме"); Console.WriteLine("ДОТЕРСКАЯ КОНЦОВКА ПОЛУЧЕНА"); Console.ReadKey(); misc.GameOver(); break; case "2": Console.WriteLine("Ярик: NANI!"); battle.BattleYarir(enemies, player, misc, Lists.abilities, Lists.YarikAbility); break; default: break; } }
public void BattleYarir(List <Enemy> enemies, Player player, Misc misc, List <Ability> abilities, List <Ability> YarikAbility) { Console.Clear(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("Ярик: Ты не знаешь с кем связался, глупец!\n" + "тебе меня не одалеть! И кастует "); Console.WriteLine("Ярик: Твои жалкие фокусы против меня бесполезны\n"); Console.ResetColor(); for (int i = 1; i < 5; i++) { int yarikAbil = 0; Random random = new Random(); int YarikMove = 0; foreach (var yarikSpell in Lists.YarikAbility) { YarikMove = random.Next(0, YarikAbility.Count); } bool SycleVar1 = true; int abil = 2; while (SycleVar1) { Console.WriteLine("Твой ход!\n"); Console.WriteLine($"Выбирай, чем бить:\n"); foreach (var spell in Lists.abilities) { Console.WriteLine((Lists.abilities.IndexOf(spell) + 1 + " " + spell.Name)); } //Console.WriteLine("E Открыть инвентарь"); abil = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); SycleVar1 = false; Console.WriteLine($"Способность {Lists.abilities[abil - 1].Name}"); } if (Lists.abilities[abil - 1].Name == "Игры разума") { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine($"Время как будто остановились. Голос в голове говорит: сейчас он кастонёт {Lists.YarikAbility[YarikMove].Name}\n"); Console.ResetColor(); Console.WriteLine($"1. Отразить {Lists.YarikAbility[YarikMove].Name}\n"); battlechoise = Console.ReadLine(); switch (battlechoise) { case "1": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine($"Что-же, давай сюда свой {Lists.YarikAbility[YarikMove].Name}\n"); Console.ResetColor(); break; default: break; } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine($"\n\nЯрик: кастую {(Lists.YarikAbility[YarikMove].Name)}"); Console.WriteLine("Ярик: ЧТО! НЕВОЗМОЖНО!\n"); Console.ResetColor(); Console.ReadKey(); switch (i) { case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine($"Чёрт! Получилось! Я отразил его {(Lists.YarikAbility[YarikMove].Name)}\n"); Console.ResetColor(); break; case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Ха! Видишь мат в 4 хода? А я в 3!\n"); Console.ResetColor(); break; case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Ещё не поздно здаться, Ярик\n"); Console.ResetColor(); break; case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("После четвёртой отражённой способности мне оставалось только добить его\n"); Console.ResetColor(); break; default: break; } } else { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("Даже не почувствовав удара, Ярик наносит ответный удар\n"); Console.WriteLine($"Ярик: кастую {(Lists.YarikAbility[YarikMove].Name)}\n"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine($"Ярик росщепил тебя на атомы\n"); Console.ResetColor(); Console.ReadKey(); misc.GameOver(); } } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta; Console.WriteLine("Издав предсмертных хрип Ты всё равно не сдашь курсач без меня Ярик пал замертво\n\n\n"); Console.ResetColor(); Console.WriteLine("---------------------"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("ИСТИННАЯ КОНЦОВКА ПОЛУЧЕНА"); Console.ResetColor(); misc.GameOver(); }
public void BossBattle(Enemy enemy, Player player, Misc misc) { Console.Clear(); Console.WriteLine($"Без особых раздумий {enemy.name} с криком {enemy.battlecry} вступает в бой!"); while (player.hp > 0 && enemy.hp > 0) { try { bool SycleVar1 = true; while (SycleVar1) { Console.WriteLine("Твой ход!\n"); Console.WriteLine($"Выбирай, чем бить:"); foreach (var spell in Lists.abilities) { Console.WriteLine((Lists.abilities.IndexOf(spell) + 1 + " " + spell.Name)); } //Console.WriteLine("E Открыть инвентарь"); //abil = Console.ReadLine(); //abil = Console.ReadLine(); //abil = Console.ReadLine(); abil = Console.ReadLine(); //do not touch under any surcumstances! abil = (int.Parse)(Console.ReadLine()); //do not touch under any surcumstances! SycleVar1 = false; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine($"Способность {Lists.abilities[abil - 1].Name}\n"); Console.ResetColor(); } if (player.buffedturns > 0) { if (Lists.abilities[abil - 1].Duration > 0) { if (Lists.abilities[abil - 1].DamageBuff > 0) { player.buffeddamage = Lists.abilities[abil - 1].DamageBuff; } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; Console.WriteLine("Бафф обновлён\n"); Console.ResetColor(); player.buffedturns -= 1; } else { enemy.hp -= (Lists.abilities[abil - 1].Damage) * player.buffeddamage * (Lists.Resistance[abil - 1].Resistance); player.buffedturns -= 1; } } else { if (Lists.abilities[abil - 1].Duration > 0) { if (Lists.abilities[abil - 1].DamageBuff > 0) { player.buffeddamage = Lists.abilities[abil - 1].DamageBuff; } player.buffedturns = Lists.abilities[abil - 1].Duration + 1; enemy.hp -= (Lists.abilities[abil - 1].Damage) * player.buffeddamage * (Lists.Resistance[abil - 1].Resistance); player.buffedturns -= 1; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; Console.WriteLine($"Осталось ходов под баффом: {player.buffedturns -= 1}\n\n\n"); Console.ResetColor(); } else { enemy.hp -= Lists.abilities[abil - 1].Damage * (Lists.Resistance[abil - 1].Resistance); } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("-----------------------------------------------"); Console.WriteLine($"{enemy.name} HP: {enemy.hp}\n"); Console.ResetColor(); } player.hp -= enemy.damage; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; Console.WriteLine("-----------------------------------------------"); Console.WriteLine($"Ты нанёс {(Lists.abilities[abil - 1].Damage) * player.buffeddamage * (Lists.Resistance[abil - 1].Resistance)} урона\n"); Console.ResetColor(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; Console.WriteLine("-----------------------------------------------"); Console.WriteLine($"{enemy.name} ударил тебя и нанёс {enemy.damage} урона\n"); Console.WriteLine("-----------------------------------------------"); Console.ResetColor(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine($"У тебя осталось: {player.hp} HP\n\n\n"); Console.ResetColor(); } catch { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("\n \n \n Тоби Ass"); Console.ResetColor(); music.StartMusic("Music/coffin.mp3"); DateTime date = new DateTime(); date = DateTime.Now; Console.ReadKey(); var date1 = DateTime.Now; if (date.AddSeconds(10) < date1) { music.StopMusic(); misc.GameOver(); //player.hp = -22848; } music.StopMusic(); } } if (enemy.hp <= 0) { if (enemy.type == "Гопник") { Console.WriteLine($"{enemy.name} сказал свои последние слова {Lists.BattlecryPhrases[GeneratePhrase(random)]} и пал замертво\n"); } else { Console.WriteLine($"{enemy.name} сказал свои последние слова {enemy.deathrattle} и пал замертво\n\n"); } } else { misc.GameOver(); } Loot loot = new Loot(); loot.TakeLoot(player, enemy); Console.ReadKey(); }
public void Gutter1(Player player, Battle battle, int easteregg, List <Nps> nps, Misc misc) { synth.SetOutputToDefaultAudioDevice(); var LocationBug = false; Console.WriteLine("Встав и осмотрев окрестности, я понял где нахожусь. \n" + "Горы мусора, старая техника. \n" + "Я на помойке. " + "\nМне не очень хотелось оставаться здесь. Нужно поскорее выбираться и идти домой, переодеться. \n" + "Хотя с другой стороны возможно стоит порыскать здесь в поисках сменных вещей\n"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine(""); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("1. Уйти из помойки\n"); if (Gutter1_2Var == true) { Console.WriteLine("2. Осмотреться"); } Console.ResetColor(); locationchoise = Console.ReadLine(); switch (locationchoise) { case "1": location = "street1"; break; case "2": location = "gutter1_2"; Console.WriteLine("На помойке небыло ни души, лишь время от времени пролетали птицы\n " + "Где-то вдали был слышен машинный гул и возмущённые голоса. \n" + "Возможно мне стоит попросить у них сменную одежду? \n" + "Но за кого меня примут... весь в грязи и ещё голова расскалываеться. \n"); Console.ReadKey(); if (Gutter1_1Var) { Console.WriteLine("Краем глаза я заметил кучу рваных вещей лежавших неподалёку. \n" + "Хоть не известно какой бомж носил их до этого. \n" + "Гораздо безопаснее будет переодеться в них\n"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("1. Надеть разорванные вещи\n\n" + "2. Попросить вещи у рабочих\n"); Console.ResetColor(); locationchoise = Console.ReadLine(); switch (locationchoise) { case "1": Gutter1_1(player, battle, easteregg, nps, Lists.enemies, misc); break; case "2": Gutter1_2(player, battle, easteregg, nps, Lists.enemies, misc); break; default: Console.WriteLine("Я тебя предупреждал!"); synth.SpeakAsync($"Сенк ю фор камминг. Соу вай а ю гэй?"); //synth.SpeakAsync($"Thank you for comming. so why Are you gay?"); Console.WriteLine("Thank you for comming. SO WHY Are YOU GAY?"); break; } } else { Gutter1_2(player, battle, easteregg, nps, Lists.enemies, misc); } break; default: if (Gutter1_1Var) { Gutter1_1(player, battle, easteregg, nps, Lists.enemies, misc); } else { Console.WriteLine("Всё! Хватит! Ты проиграл!"); } misc.GameOver(); break; } }
public void Basement(Player player, Battle battle, int easteregg, List <Nps> nps, Misc misc, List <Enemy> enemies) { while (CurrentLocation != 8) { Console.WriteLine("Пройдя ещё пару шагов я оказался перед развилкой"); //Console.WriteLine($"Позиция {CurrentLocation}"); BasementChoise(); switch (CurrentLocation) { case 1: if (ChosenLocation == 1) { CurrentLocation = 9; } else if (ChosenLocation == 2) { CurrentLocation = 2; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 2: if (ChosenLocation == 1) { CurrentLocation = 15; } else if (ChosenLocation == 2) { CurrentLocation = 3; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 3: if (ChosenLocation == 1) { CurrentLocation = 16; } else if (ChosenLocation == 2) { CurrentLocation = 4; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 4: if (ChosenLocation == 3) { CurrentLocation = 5; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 5: if (ChosenLocation == 1) { CurrentLocation = 6; } else if (ChosenLocation == 2) { CurrentLocation = 20; } else if (ChosenLocation == 3) { CurrentLocation = 19; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 6: if (ChosenLocation == 1) { CurrentLocation = 7; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 7: if (ChosenLocation == 1) { CurrentLocation = 8; } else if (ChosenLocation == 2) { CurrentLocation = 21; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 8: break; case 9: if (ChosenLocation == 1) { CurrentLocation = 10; } else if (ChosenLocation == 2) { CurrentLocation = 15; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 10: if (ChosenLocation == 1) { CurrentLocation = 17; } else if (ChosenLocation == 3) { CurrentLocation = 11; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 11: if (ChosenLocation == 3) { CurrentLocation = 12; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 12: if (ChosenLocation == 1) { CurrentLocation = 18; } else if (ChosenLocation == 2) { CurrentLocation = 13; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 13: if (ChosenLocation == 1) { CurrentLocation = 22; } else if (ChosenLocation == 2) { CurrentLocation = 14; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 14: if (ChosenLocation == 3) { CurrentLocation = 8; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 15: if (ChosenLocation == 2) { CurrentLocation = 16; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 16: CurrentLocation = 1; break; case 17: if (ChosenLocation == 2) { CurrentLocation = 12; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 18: if (ChosenLocation == 2) { CurrentLocation = 22; } else { CurrentLocation = 1; } break; case 19: CurrentLocation = 1; break; case 20: CurrentLocation = 1; break; case 21: CurrentLocation = 1; break; case 22: CurrentLocation = 1; break; default: break; } } Console.WriteLine("Блуждая по этому месту я и не надеялся выбраться, но к моему счастью я вышел в достаточно большую и остлённую комнату"); Console.WriteLine("На небольшом стуле по среди комнаты сидела фигура в чёрном капюшоне"); Console.ReadKey(); string hello1 = "Неизвестный: Приветствую тебя."; string helloNormal1 = hello1; hello1 = ReverseString(hello1); Console.WriteLine("Неизвестный: Приветствую тебя."); Console.WriteLine($"{player.name}: Я не понимаю. Кто-ты?"); string hello = "Если ты тот, о ком слагали легенды - ты всё поймёшь. Мы расса Нибириацев. Получили сигнал из земли отправленный из твоего планшета."; string helloNormal = hello; hello = ReverseString(hello); Console.WriteLine(hello); Console.WriteLine("1. Подумать"); for (int i = 0; i < 20; i++) { Console.Write("."); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine($"{Lists.nps[3].name}: {helloNormal} "); Console.WriteLine($"{player.name}: Не может быть!? Ты - РЕПТИЛОИД!?"); Console.WriteLine($"{Lists.nps[3].name}: Ты можешь присоедениться к нам и обрести силу Хамона. Или уйти и продолжить своё мирское существование\n" + $"1. Присоедениться\n" + $"2. Отказаться"); dialogechoise = Console.ReadLine(); switch (dialogechoise) { case "1": player.abilities.Add(Lists.allAbilities[4]); Console.WriteLine($"Получена способность: {Lists.allAbilities[4].Name}"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine($"{Lists.nps[3].name} кивнул головой. Я начал чувствовать изменения внутри. \n" + $"А может это были остатки молока рабочих? В прочим не важно. {Lists.nps[3].name} прервал ход моих мыслей"); Console.WriteLine($"{ Lists.nps[3].name}: Теперь ты истинный Рептилоид\n" + $"Я почувствовал слабость у упал в обморок, \a" + $"а когда очнулся - был уже перед дверью Ярика"); YarikHome(player, battle, easteregg, nps, misc, enemies); break; case "2": misc.GameOver(); break; default: break; } }