public frmMineField(ZorlukSeviyesi _zorluk) { InitializeComponent(); zorluk = _zorluk; bombholder = new BombHolder(zorluk); frmBaslarken frmBaslarken = new frmBaslarken(); Timer1.Start(); Timer1.Tick += Timer1_Tick; }
private void ZorlukButonControl_Click(object sender, EventArgs e) { Button levelbtn = sender as Button; zorluk = (ZorlukSeviyesi)Convert.ToInt32(levelbtn.Tag); if (!string.IsNullOrWhiteSpace(rchTxtName.Text)) { switch (zorluk) { case ZorlukSeviyesi.Kolay: //yapılacaklar break; case ZorlukSeviyesi.Orta: break; case ZorlukSeviyesi.Zor: break; //Dinamik olarak tanımlanacak Buton tipinde iki boyutlu dizi tanımladık. } if (seviyeKontrol) { bombholder = new BombHolder(zorluk); MayinTarlam = new frmMineField(zorluk); MayinTarlam.Show(); this.ShowInTaskbar = false; this.Hide(); } } else { //toolTip1.SetToolTip(rchTxtName, "Bu alanı boş geçemezsin Dude!"); } }