private void juegoFuncionando(object sender, DoWorkEventArgs e) { espacio correr = new espacio(); backgroundWorker1.ReportProgress(0); Thread.Sleep(500); validarReglas validar = new validarReglas(); while (true) { //ejecutar las reglas de los individuos en segundo plano bool [,] estadoAux = validar.validarReglasEjecutando(correr.filas, correr.columnas, estado); estado = (bool[, ])estadoAux.Clone(); backgroundWorker1.ReportProgress(0); Thread.Sleep(500); } }
private void formJuego_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { espacio espac = new espacio(); //Dibujar el espacio de juego Graphics crearventana = e.Graphics; for (int i = 0; i < espac.filas; i++) { for (int j = 0; j < espac.columnas; j++) { Rectangle rectangulo = new Rectangle(espac.margenHorizontal + (espac.anchoCelda * j), espac.margenVertical + 10 + (espac.anchoCelda * i), espac.anchoCelda, espac.anchoCelda); crearventana.DrawRectangle(Pens.Gray, rectangulo); if (estado[i, j]) { crearventana.FillRectangle(Brushes.Black, rectangulo); } } } }
public formJuego() { InitializeComponent(); espacio espacio = new espacio(); crearIndividuos crearindividuos = new crearIndividuos(); determinartamaño determinartamaño = new determinartamaño(); //Funcion para evitar que la pantalla se recargue y alente this.SetStyle( ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.ResizeRedraw, true); //Actualizar la pantalla this.UpdateStyles(); //Funcion para establecer el tamaño de la ventana deseada SetClientSizeCore(determinartamaño.determinarTamañox(), determinartamaño.determinarTamañoy()); //Inicializar los individuos estado = new bool [crearindividuos.filas, crearindividuos.columnas]; }