Esempio n. 1
0
        private static void AddDetectedSpells()
        {
            bool spellAdded = false;

            foreach (KeyValuePair <int, Spell> entry in DetectedSpells)
            {
                Spell spell = entry.Value;

                float evadeTime, spellHitTime;
                spell.CanHeroEvade(MyHero, out evadeTime, out spellHitTime);

                spell.SpellHitTime = spellHitTime;
                spell.EvadeTime    = evadeTime;

                var extraDelay = Game.Ping + Config.Properties.GetInt(ConfigValue.ExtraPingBuffer);

                if (spell.SpellHitTime - extraDelay < 1500 && CanHeroWalkIntoSpell(spell))
                //if(true)
                {
                    Spell newSpell = spell;
                    int   spellId  = spell.SpellId;

                    if (!DrawSpells.ContainsKey(spell.SpellId))
                    {
                        DrawSpells.Add(spellId, newSpell);
                    }

                    //var spellFlyTime = Evade.GetTickCount - spell.startTime;
                    if (spellHitTime < ConfigValue.SpellDetectionTime.GetInt())
                    {
                        continue;
                    }

                    if (EvadeUtils.TickCount - spell.StartTime < ConfigValue.ReactionTime.GetInt())
                    {
                        continue;
                    }

                    var dodgeInterval = ConfigValue.DodgeInterval.GetInt();
                    if (ezEvade.LastPosInfo != null && dodgeInterval > 0)
                    {
                        var timeElapsed = EvadeUtils.TickCount - ezEvade.LastPosInfo.Timestamp;

                        if (dodgeInterval > timeElapsed)
                        {
                            //var delay = dodgeInterval - timeElapsed;
                            //DelayAction.Add((int)delay, () => SpellDetector_OnProcessDetectedSpells());
                            continue;
                        }
                    }

                    if (!Spells.ContainsKey(spell.SpellId))
                    {
                        if (Config.Properties.GetSpell(newSpell.Info.SpellName).Dodge&& !(ezEvade.IsDodgeDangerousEnabled() && (int)newSpell.Dangerlevel < (int)SpellDangerLevel.High))
                        {
                            if (newSpell.SpellType == SpellType.Circular &&
                                !ConfigValue.DodgeCircularSpells.GetBool())
                            {
                                //return spellID;
                                continue;
                            }

                            Spells.Add(spellId, newSpell);

                            spellAdded = true;
                        }
                    }

                    if (ConfigValue.CheckSpellCollision.GetBool() && spell.PredictedEndPos != Vector2.Zero)
                    {
                        spellAdded = false;
                    }
                }
            }

            if (spellAdded && OnProcessDetectedSpells != null)
            {
                OnProcessDetectedSpells();
            }
        }
Esempio n. 2
0
        public static bool ActivateEvadeSpell(Spell spell, bool checkSpell = false)
        {
            var sortedEvadeSpells = EvadeSpells.OrderBy(s => s.Dangerlevel);

            var   extraDelayBuffer    = Config.Properties.GetInt(ConfigValue.ExtraPingBuffer);
            float spellActivationTime = ConfigValue.SpellActivationTime.GetInt() + Game.Ping + extraDelayBuffer;

            if (ConfigValue.CalculateWindupDelay.GetBool())
            {
                var extraWindupDelay = ezEvade.LastWindupTime - EvadeUtils.TickCount;
                if (extraWindupDelay > 0)
                {
                    return(false);
                }
            }

            foreach (var evadeSpell in sortedEvadeSpells)
            {
                var processSpell = true;
                if (!Config.Properties.GetEvadeSpell(evadeSpell.Name).Use ||
                    ((int)GetSpellDangerLevel(evadeSpell) > (int)spell.GetSpellDangerLevel()) ||
                    (!evadeSpell.IsItem && MyHero.Spellbook.CanUseSpell(evadeSpell.SpellKey) != SpellState.Ready) ||
                    (evadeSpell.IsItem && !(Items.CanUseItem((int)evadeSpell.ItemId))) ||
                    (evadeSpell.CheckSpellName &&
                     MyHero.Spellbook.GetSpell(evadeSpell.SpellKey).Name != evadeSpell.SpellName))
                {
                    continue; //can't use spell right now
                }


                float evadeTime, spellHitTime;
                spell.CanHeroEvade(MyHero, out evadeTime, out spellHitTime);

                float finalEvadeTime = (spellHitTime - evadeTime);

                if (checkSpell)
                {
                    var mode = Config.Properties.GetEvadeSpell(evadeSpell.Name).SpellMode;

                    switch (mode)
                    {
                    case SpellModes.Undodgeable:
                        continue;

                    case SpellModes.ActivationTime:
                        if (spellActivationTime < finalEvadeTime)
                        {
                            continue;
                        }
                        break;
                    }
                }
                else
                {
                    //if (ObjectCache.menuCache.cache[evadeSpell.name + "LastResort"].Cast<CheckBox>().CurrentValue)
                    if (evadeSpell.SpellDelay <= 50 && evadeSpell.EvadeType != EvadeType.Dash)
                    {
                        var path = MyHero.Path;
                        if (path.Length > 0)
                        {
                            var movePos = path[path.Length - 1].To2D();
                            var posInfo = EvadeHelper.CanHeroWalkToPos(movePos, GameData.HeroInfo.MoveSpeed, 0, 0);

                            if ((int)GetSpellDangerLevel(evadeSpell) > (int)posInfo.PosDangerLevel)
                            {
                                continue;
                            }
                        }
                    }
                }

                if (evadeSpell.EvadeType != EvadeType.Dash && spellHitTime > evadeSpell.SpellDelay + 100 + Game.Ping +
                    Config.Properties.GetInt(ConfigValue.ExtraPingBuffer))
                {
                    processSpell = false;

                    if (checkSpell == false)
                    {
                        continue;
                    }
                }

                if (evadeSpell.IsSpecial)
                {
                    if (evadeSpell.UseSpellFunc != null)
                    {
                        if (evadeSpell.UseSpellFunc(evadeSpell, processSpell))
                        {
                            return(true);
                        }
                    }
                    continue;
                }

                if (evadeSpell.EvadeType == EvadeType.Blink)
                {
                    if (evadeSpell.CastType == CastType.Position)
                    {
                        var posInfo = EvadeHelper.GetBestPositionBlink();
                        if (posInfo != null)
                        {
                            CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, posInfo.Position), processSpell);
                            //DelayAction.Add(50, () => myHero.IssueOrder(GameObjectOrder.MoveTo, posInfo.position.To3D()));
                            return(true);
                        }
                    }
                    else if (evadeSpell.CastType == CastType.Target)
                    {
                        var posInfo = EvadeHelper.GetBestPositionTargetedDash(evadeSpell);
                        if (posInfo != null && posInfo.Target != null && posInfo.PosDangerLevel == 0)
                        {
                            CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, posInfo.Target), processSpell);
                            //DelayAction.Add(50, () => myHero.IssueOrder(GameObjectOrder.MoveTo, posInfo.position.To3D()));
                            return(true);
                        }
                    }
                }
                else if (evadeSpell.EvadeType == EvadeType.Dash)
                {
                    if (evadeSpell.CastType == CastType.Position)
                    {
                        var posInfo = EvadeHelper.GetBestPositionDash(evadeSpell);
                        if (posInfo != null && CompareEvadeOption(posInfo, checkSpell))
                        {
                            if (evadeSpell.IsReversed)
                            {
                                var dir   = (posInfo.Position - GameData.HeroInfo.ServerPos2D).Normalized();
                                var range = GameData.HeroInfo.ServerPos2D.Distance(posInfo.Position);
                                var pos   = GameData.HeroInfo.ServerPos2D - dir * range;

                                posInfo.Position = pos;
                            }

                            CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, posInfo.Position), processSpell);
                            //DelayAction.Add(50, () => myHero.IssueOrder(GameObjectOrder.MoveTo, posInfo.position.To3D()));
                            return(true);
                        }
                    }
                    else if (evadeSpell.CastType == CastType.Target)
                    {
                        var posInfo = EvadeHelper.GetBestPositionTargetedDash(evadeSpell);
                        if (posInfo != null && posInfo.Target != null && posInfo.PosDangerLevel == 0)
                        {
                            CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, posInfo.Target), processSpell);
                            //DelayAction.Add(50, () => myHero.IssueOrder(GameObjectOrder.MoveTo, posInfo.position.To3D()));
                            return(true);
                        }
                    }
                }
                else if (evadeSpell.EvadeType == EvadeType.WindWall)
                {
                    if (spell.HasProjectile() || evadeSpell.SpellName == "FioraW") //TODO: temp fix, don't have fiora :'(
                    {
                        var dir = (spell.StartPos - GameData.HeroInfo.ServerPos2D).Normalized();
                        var pos = GameData.HeroInfo.ServerPos2D + dir * 100;

                        CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, pos), processSpell);
                        return(true);
                    }
                }
                else if (evadeSpell.EvadeType == EvadeType.SpellShield)
                {
                    if (evadeSpell.IsItem)
                    {
                        CastEvadeSpell(() => Items.UseItem((int)evadeSpell.ItemId), processSpell);
                        return(true);
                    }
                    else
                    {
                        if (evadeSpell.CastType == CastType.Target)
                        {
                            CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, MyHero), processSpell);
                            return(true);
                        }
                        else if (evadeSpell.CastType == CastType.Self)
                        {
                            CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell), processSpell);
                            return(true);
                        }
                    }
                }
                else if (evadeSpell.EvadeType == EvadeType.MovementSpeedBuff)
                {
                }
            }

            return(false);
        }