public void Setup() { sut = new Spiel(); sut.Spiel_begonnen += _ => { }; sut.Spielzug_verbucht += _ => { }; sut.Spiel_fortgesetzt += namen => result = namen; sut.Spiel_beginnen(new[]{"A", "B", "C", "D"}); }
private static void Main(string[] args) { var spieler_abfragen = new Spieler_abfragen(); var punkte_abfragen = new Punkte_abfragen(); var spielstand_anzeigen = new Spielstand_anzeigen(); var spiel = new Spiel(); spieler_abfragen.Spieler_abgefragt += spiel.Spiel_beginnen; spiel.Spiel_begonnen += spielstand_anzeigen.Start; spielstand_anzeigen.Spiel_wird_fortgesetzt += spiel.Spiel_fortsetzen; spiel.Spiel_fortgesetzt += punkte_abfragen.Start; punkte_abfragen.Punkte_abgefragt += spiel.Spielzug_verbuchen; spiel.Spielzug_verbucht += spielstand_anzeigen.Start; spieler_abfragen.Start(); }
public void Setup() { sut = new Spiel(); sut.Spielzug_verbucht += spielstand => result = spielstand; sut.Spiel_begonnen += _ => { }; sut.Spiel_beginnen(new[]{"A", "B", "C"}); }
public void Setup() { sut = new Spiel(); sut.Spiel_begonnen += spielstand => result = spielstand; }