// @class MaskableGraphic // @desc 色を設定する // @decl set_color(self, color) // @param color color // @note colorクラス参照 private static int L_set_color(ILuaState lua) { check_identifier(lua, 1, klassName); MaskableGraphic mg = get_component <MaskableGraphic>(lua, 1); Color col = ColorClass.ToColor(lua, 2); mg.color = col; return(0); }
public static void Load(ILuaState lua) { StringClass.Load(lua); TableClass.Load(lua); OSClass.Load(lua); ColorClass.Load(lua); ResourcesClass.Load(lua); ApplicationClass.Load(lua); PlayerPrefsClass.Load(lua); UtilClass.Load(lua); }