public IItem drop() { IItem item; item = new Gun(); item.setEnviroment(env); return item; }
public void update(GameTime gameTime) { foreach (INPC npc in NPCs) { if (npc != null) { npc.update(gameTime); } } if (!drawn) { items[aktItems] = new Gun(); items[aktItems].setEnviroment(this); items[aktItems].setPlayer(player); items[aktItems].setPosition(new int[] { 200, 200 }); aktItems++; drawn = true; } }