public Object(Color color)
        {
            this.objColor = color;
            if (color == Color.Gray)
            {
                outlineColor = Color.White;
            }

            this.center = new CustomPoint();
        }
Esempio n. 2
0
        public override void Draw(OpenGL gl)
        {
            _length = (float)(ScaleX) * 2.0f;
            _height = (float)(ScaleY) * 2.0f;

            gl.Rotate(RotateX, RotateY, RotateZ);

            R = Math.Sqrt(3) * _length / 3;

            gl.Color(ObjColor.R / 255.0, ObjColor.G / 255.0, ObjColor.B / 255.0);

            //tam giac duoi
            CustomPoint V1 = new CustomPoint(Center.X + R, Center.Y - _height / 2, Center.Z);
            CustomPoint V2 = new CustomPoint(Center.X + R * Math.Cos(alpha), Center.Y - _height / 2, Center.Z + R * Math.Sin(alpha));
            CustomPoint V3 = new CustomPoint(Center.X + R * Math.Cos(2 * alpha), Center.Y - _height / 2, Center.Z + R * Math.Sin(2 * alpha));
            //tam giac tren
            CustomPoint V4 = new CustomPoint(V1.X, Center.Y + _height / 2, V1.Z);
            CustomPoint V5 = new CustomPoint(V2.X, Center.Y + _height / 2, V2.Z);
            CustomPoint V6 = new CustomPoint(V3.X, Center.Y + _height / 2, V3.Z);

            //Ve mat tam giac
            gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLES);
            gl.Vertex(V1.X, V1.Y, V1.Z); // V1
            gl.Vertex(V2.X, V2.Y, V2.Z); // V2
            gl.Vertex(V3.X, V3.Y, V3.Z); // V3

            gl.Vertex(V4.X, V4.Y, V4.Z); // V4
            gl.Vertex(V5.X, V5.Y, V5.Z); // V5
            gl.Vertex(V6.X, V6.Y, V6.Z); // V6

            gl.End();

            //Ve mat ben
            gl.Color(ObjColor.R / 255.0, ObjColor.G / 255.0, ObjColor.B / 255.0);
            gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);

            gl.Vertex(V1.X, V1.Y, V1.Z); // V1
            gl.Vertex(V2.X, V2.Y, V2.Z); // V2
            gl.Vertex(V5.X, V5.Y, V5.Z); // V5
            gl.Vertex(V4.X, V4.Y, V4.Z); // V4

            gl.Vertex(V1.X, V1.Y, V1.Z); // V1
            gl.Vertex(V3.X, V3.Y, V3.Z); // V3
            gl.Vertex(V6.X, V6.Y, V6.Z); // V6
            gl.Vertex(V4.X, V4.Y, V4.Z); // V4

            gl.Vertex(V2.X, V2.Y, V2.Z); // V2
            gl.Vertex(V3.X, V3.Y, V3.Z); // V3
            gl.Vertex(V6.X, V6.Y, V6.Z); // V6
            gl.Vertex(V5.X, V5.Y, V5.Z); // V5


            gl.End();

            //vien khung
            gl.Color(OutlineColor.R / 255.0, OutlineColor.G / 255.0, OutlineColor.B / 255.0);
            gl.LineWidth(OutlineWeight);
            gl.Begin(OpenGL.GL_LINES);
            gl.Vertex(V1.X, V1.Y, V1.Z); // V1
            gl.Vertex(V2.X, V2.Y, V2.Z); // V2

            gl.Vertex(V2.X, V2.Y, V2.Z); // V2
            gl.Vertex(V3.X, V3.Y, V3.Z); // V3

            gl.Vertex(V1.X, V1.Y, V1.Z); // V1
            gl.Vertex(V3.X, V3.Y, V3.Z); // V3

            gl.Vertex(V1.X, V1.Y, V1.Z); // V1
            gl.Vertex(V4.X, V4.Y, V4.Z); // V4

            gl.Vertex(V2.X, V2.Y, V2.Z); // V2
            gl.Vertex(V5.X, V5.Y, V5.Z); // V5

            gl.Vertex(V3.X, V3.Y, V3.Z); // V3
            gl.Vertex(V6.X, V6.Y, V6.Z); // V6

            gl.Vertex(V4.X, V4.Y, V4.Z); // V4
            gl.Vertex(V5.X, V5.Y, V5.Z); // V5

            gl.Vertex(V6.X, V6.Y, V6.Z); // V6
            gl.Vertex(V4.X, V4.Y, V4.Z); // V4

            gl.Vertex(V6.X, V6.Y, V6.Z); // V6
            gl.Vertex(V5.X, V5.Y, V5.Z); // V5

            gl.End();

            gl.Flush();

            gl.Rotate(-RotateX, -RotateY, -RotateZ);
        }
        public Object()
        {
            this.objColor = Color.Gray;

            this.center = new CustomPoint();
        }