Esempio n. 1
0
        public override object OnMessage(Enemy owner, LocalMsg msg)
        {
            if (msg.eventID == LocalMsg.ID.onTurn)
            {
                owner.FSM.ChangeState(new AttackState("someparameter"));
            }

            return(null);
        }
Esempio n. 2
0
        //receive selfEvent
        public override object OnMessage(Enemy owner, LocalMsg msg)
        {
            if (msg.eventID == LocalMsg.ID.onAttackEnd)
            {
                owner.FSM.ChangeState(new IdleState());
            }

            return(null);
        }
Esempio n. 3
0
 public override object OnMessage(Enemy owner, LocalMsg msg)
 {
     if (msg.eventID == LocalMsg.ID.onHurt)
     {
         if (owner.Health <= 0)
         {
             owner.FSM.ChangeState(new DeadState());
         }
     }
     return(null);
 }