Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// 检查更新
        /// </summary>
        private void CheckVersionChange()
        {
            GameEntry.Log(LogCategory.Resource, "CheckVersionChange");

            if (LocalAssetsManager.GetVersionFileExists())
            {
                //判断只读区资源版本号和CDN资源版本号是否一致
                if (!string.IsNullOrEmpty(m_LocalAssetsVersion) && m_LocalAssetsVersion.Equals(m_CDNVersion))
                {
                    GameEntry.Log(LogCategory.Resource, "可写区资源版本号和CDN资源版本号一致");
                    //一致 进入预加载流程
                    GameEntry.Procedure.ChangeState(ProcedureState.Preload);
                }
                else
                {
                    GameEntry.Log(LogCategory.Resource, "可写区资源版本号和CDN资源版本号不一致");
                    BeginCheckVersionChange();
                }
            }
            else
            {
                GameEntry.Log(LogCategory.Resource, "下载初始资源");
                //下载初始资源
                DownloadInitResources();
            }
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// 检查可写区版本文件是否存在
        /// </summary>
        private void CheckVersionFileExistsInLocal()
        {
            GameEntry.Log(LogCategory.Resource, "CheckVersionFileExistsInLocal");

            if (LocalAssetsManager.GetVersionFileExists())
            {
                //可写区版本文件存在
                //加载可写区资源包信息
                InitLocalAssetsBundleInfo();
            }
            else
            {
                //可写区版本文件不存在

                //判断只读区版本文件是否存在
                if (m_IsExistsStreamingAssetsBundleInfo)
                {
                    //只读区版本文件存在
                    //将只读区版本文件初始化到可写区
                    InitVersionFileFormStreamingAssetsToLocal();
                }
            }
            CheckVersionChange();
        }