Esempio n. 1
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        private void JoueurMachineAlgo()
        {
            // on appelle l'algorithme minimax 
            var retourIA = puissance4.DecisionIA();

            // On a la colonne sélectionné pr l'IA
            var tupleLigneRetourIA = puissance4.Placer(retourIA);
            if (!tupleLigneRetourIA.Item1)
            {
                throw new Exception();
            }
            var boutonCliquerIA = gridJeu.Children.Cast<UIElement>()
                .FirstOrDefault(e => Grid.GetRow(e) == tupleLigneRetourIA.Item2 && Grid.GetColumn(e) == retourIA) as Button;
            // On change le fond en rouge du bouton sélectionné par l'IA 
            boutonCliquerIA.Background = Color.Red;

            if (AffichageMessageFin(puissance4.VerifierJeu()))
            {
                return;
            }
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// Méthode qui implémente le min (minimax)
        /// </summary>
        /// <param name="puissance4"></param>
        /// <param name="profondeur"></param>
        /// <param name="a">Alpha</param>
        /// <param name="b">Beta</param>
        /// <returns></returns>
        private List <int?> Min(Puissance4 puissance4, int profondeur, int?a = null, int?b = null)
        {
            var points = puissance4.CompteurPoints();

            // Si le jeu est terminée on retour une liste null
            if (puissance4.EstTermine(profondeur, points))
            {
                return(new List <int?>()
                {
                    null, points
                });
            }
            var minimumPoints = new List <int?>()
            {
                null, 99999
            };

            for (var colonne = 0; colonne < puissance4.jeu.Colonne; colonne++)
            {
                // Création d'une copie du jeu (on doit clôner la matrice sinon il y a une référence)
                var copiePuissance4 = new Puissance4(puissance4.jeu, (int?[, ])puissance4.matrice.Clone(), puissance4.joueur);
                // On essaye de positionner le pion dans une colonne de la copie du puissance4
                if (copiePuissance4.Placer(colonne).Item1)
                {
                    var prochainCoup = Max(copiePuissance4, profondeur - 1, a, b);
                    if (minimumPoints[0] == null || prochainCoup[1] < minimumPoints[1])
                    {
                        minimumPoints[0] = colonne;
                        minimumPoints[1] = prochainCoup[1];
                        b = prochainCoup[1];
                    }
                    if (a >= b && jeu.EstAlphaBeta)
                    {
                        return(minimumPoints);
                    }
                }
            }
            return(minimumPoints);
        }