public void elegircarta1(int C2, Heroe H) { if (C2 != -1) { H.Tablero1[C2].Vida += 2; } else { H.Vida += 2; } }
public override void Habilidad(Heroe H) { if (Mana >= 2) { Random r = new Random(); int ra = r.Next(0, 4); Tablero1.Add(Miespeciales[ra]); Mana -= 2; Miespeciales.Remove(Miespeciales[ra]); } }
public void AtacarHeroeminions(Heroe warrior, Heroe hunter, Minions C2) { warrior.AtacarConHeroeAMinions(C2); if (warrior.Durabilidad != 0) { warrior.Durabilidad -= 1; if (warrior.Durabilidad == 0) { warrior.Ataque = 0; } } }
public void AtacarconHeroe(Heroe warrior, Heroe hunter) { warrior.AtacarConHeroeAheroe(hunter); if (warrior.Durabilidad != 0) { warrior.Durabilidad -= 1; if (warrior.Durabilidad == 0) { warrior.Ataque = 0; } } }
public void Jugars(Heroe warrior, Mazo mwarrior) { warrior.Robar(mwarrior.mazo1, warrior.mano); if (warrior.Conteodemana < 10) { warrior.Conteodemana += 1; } int a = warrior.Conteodemana - warrior.Mana; warrior.Mana += a; }
public void Habilidades1(Heroe warrior, Heroe hunter, Mazo mwarrior) { if (warrior.Mana >= 2) { if (warrior.Nombre != "Brujo") { warrior.Habilidad(hunter); } else { warrior.HabilidadDruid(hunter, mwarrior.mazo1); } } }
public override void Habilidad(Heroe H) { if (Mana >= 2) { foreach (Minions i in Tablero1) { if (i.Seleccionada == 1) { i.Vida += 1; Mana -= 2; break; } } } }
public void RestarVidaHs(Heroe H, Minions M) { if (H.Armadura <= M.Daño) { H.Vida -= M.Daño - H.Armadura; H.Armadura = 0; } else { H.Armadura -= M.Daño; } if (H.Vida <= 0) { H.Morir(); } }
public override void Habilidad(Heroe H) { if (Mana >= 2) { if (H.Tablero1.Count() != 0) { foreach (Minions i in H.Tablero1) { if (i.Seleccionada == 1) { i.Vida -= 1; if (i.Vida <= 0) { H.Tablero1.Remove(i); break; } } } Mana -= 2; } } }
public void AtacarConHeroeAheroe(Heroe Hero) { Ataque -= Hero.Vida; }
public virtual void Habilidad(Heroe H) { }