Esempio n. 1
0
        void Handle_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Vakje klikvakje = vakjes[(e.X - 2) / vakjesformaat,
                                     (e.Y - 2) / vakjesformaat];

            if (klikvakje.Legaal(this, roodbeurt))
            {
                klikvakje.gevuld = true;
                if (roodbeurt)
                {
                    klikvakje.rood = true;
                }
                else
                {
                    klikvakje.rood = false;
                }

                klikvakje.Insluiten(this);
                help = false;

                this.Invalidate();

                if (roodbeurt)
                {
                    roodbeurt = false;
                }
                else
                {
                    roodbeurt = true;
                }

                pasknop = !Beurtmogelijk(roodbeurt);
            }
        }
Esempio n. 2
0
        public Speelveld()
        {
            this.Size = new Size(xvakjes * vakjesformaat + 1,
                                 yvakjes * vakjesformaat + 1);
            this.BackColor   = Color.White;
            this.Paint      += Handle_Paint;
            this.MouseClick += Handle_MouseClick;
            vakjes           = new Vakje[xvakjes, yvakjes];

            for (int t = 0; t < xvakjes; t++)
            {
                for (int u = 0; u < yvakjes; u++)
                {
                    vakjes[t, u] = new Vakje(t, u);
                }
            }
            vakjes[(xvakjes - 1) / 2, (yvakjes - 1) / 2].gevuld         = true;
            vakjes[(xvakjes - 1) / 2 + 1, (yvakjes - 1) / 2 + 1].gevuld = true;
            vakjes[(xvakjes - 1) / 2, (yvakjes - 1) / 2 + 1].gevuld     = true;
            vakjes[(xvakjes - 1) / 2 + 1, (yvakjes - 1) / 2].gevuld     = true;
            vakjes[(xvakjes - 1) / 2, (yvakjes - 1) / 2 + 1].rood       = true;
            vakjes[(xvakjes - 1) / 2 + 1, (yvakjes - 1) / 2].rood       = true;
        }