protected void FixedUpdate() { if (OpenVR.Input != null) { SteamVR_Input.FixedUpdate(); } }
protected void FixedUpdate() { SteamVR_Input.FixedUpdate(); }
protected void FixedUpdate() { if (OpenVR.Input != null) { SteamVR_Input.FixedUpdate(); } }
protected void FixedUpdate() { SteamVR_Input.FixedUpdate(); }