Esempio n. 1
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 void HandleSuckHPAndHit(SuckHPEffect suckHP, BeHitEffect beHit)
 {
     //如果同时有吸血和受击,那吸血优先
     if (suckHP.IsShowing() && beHit.IsShowing())
     {
         beHit.Status = EffectStatus.None;
     }
 }