public bool getTotalAttach(ref CBattleAttribute battleAttr) { for (int i = 0; i < m_attrCount; ++i) { CAttribute attr = m_attrList[i]; battleAttr.addValue(attr.AttrID, attr.AttrValue); } return(true); }
public void SerializeFrom(UnityUtility.CStream stream) { m_attrCount = stream.ReadUInt(); for (int i = 0; i < m_attrCount; ++i) { CAttribute attr = new CAttribute(); attr.SerializeFrom(stream); m_attrList.Add(attr); } }
public string getLogString() { string lg = "m_attrCount:" + m_attrCount + " "; for (int i = 0; i < m_attrCount; ++i) { CAttribute attr = m_attrList[i]; lg += ",AttrIndex=" + attr.AttrIndex; lg += ",AttrID=" + attr.AttrID; lg += ",AttrValue=" + attr.AttrValue; } lg += " \r\n"; return(lg); }