public void DisposingClientServerWorldDoesNotCauseErrors()
        {
            using (var testWorld = new NetCodeTestWorld())
            {
                testWorld.Bootstrap(false);
                testWorld.CreateWorlds(true, 1);

                testWorld.Tick(1.0f / 60.0f);
                testWorld.DisposeAllClientWorlds();
                testWorld.Tick(1.0f / 60.0f);
                testWorld.DisposeServerWorld();
                testWorld.Tick(1.0f / 60.0f);
            }
        }