//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    public Sprite Roll()
    {
        if (m_WeightedBag == null)
        {
            m_WeightedBag = UnityRandom.CreateWeightedBag(m_Data.Select(n => n.m_Sprite), m_Data.Select(n => n.m_Chanse));
        }

        return(m_WeightedBag.Next());
    }
Esempio n. 2
0
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    public GameObject Roll(float scale)
    {
        if (m_WeightedBag == null)
        {
            m_WeightedBag = UnityRandom.CreateWeightedBag(m_Data.Select(n => n.m_Prefab), m_Data.Select(n => n.m_Chanse.Evaluate(scale)));
        }

        var result = m_WeightedBag.Next();

        return(result);
    }