Esempio n. 1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Trojkat x;

            x = new Trojkat(2, 1, 2.5);
            Console.WriteLine(x);
            Console.WriteLine(x.Obwod()); //funkcaja Obwod
            Console.WriteLine(x.Obwód);   //properies get Obwód
            //x.C = 4;
            Console.WriteLine(x.Obwód);
            Console.WriteLine(x.Pole);
            var y = new Trojkat();

            Console.WriteLine(y);
        }
Esempio n. 2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Trojkat x;

            x = new Trojkat(2, 1, 2.5);
            Console.WriteLine(x);
            Console.WriteLine(x.Obwod()); // funkcja obwód
            Console.WriteLine(x.Obwód);   // properties get Obwód
            x.C = 4;
            Console.WriteLine(x.Obwód);
            Console.WriteLine(x.Pole);

            var y = new Trojkat(); //deklaracja z przypisaniem

            Console.WriteLine(y);
        }
Esempio n. 3
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Trojkat x;

            x = new Trojkat(2, 1, 2.5);
            Console.WriteLine(x);
            Console.WriteLine(x.Obwod());  //funkcja
            Console.WriteLine(x.Odwód);    //properties 'get' obwód
            //x.C = 2.9;                   //nadpisujemy jeden z boków trojkata dzięki właściwości set. Gdyby 'set' był 'private' w źródłowym pliku trojkata, to operacja nadpisania z tego poziomu nie byłaby możliwa
            Console.WriteLine(x.Odwód);
            Console.WriteLine(x.Pole);

            var y = new Trojkat();  // deklaracja z przypisaniem - 2w1; inny zapis niż powyżej

            Console.WriteLine(y);
        }
Esempio n. 4
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Trojkat x;

            x = new Trojkat(2, 1, 2.5);
            Console.WriteLine(x);         //bez zawartości drukuje tylko jakiego typu jest x czyli TrojkatTest
            Console.WriteLine(x.Obwod()); //funkcja Obwod
            Console.WriteLine(x.Obwód);   // properties get Obwód
            // x.C = 4; // przypisanie 4 do c
            Console.WriteLine(x.Obwód);
            Console.WriteLine(x.Pole); //NaN rozwiązanie to nie jest liczba not a number


            var y = new Trojkat();

            Console.WriteLine(y);
        }