protected override void AddAnimacoes(List<Rectangle> frames)
        {
            base.AddAnimacoes(frames);
            float intervalo = 0.05f;

            Animacao ataque = new Animacao(frames, 0, 4, intervalo);
            ataque.Repete = false;

            AddAnimation("Ataque", ataque);
        }
        protected override void AddAnimacoes(List<Rectangle> frames)
        {
            base.AddAnimacoes(frames);

            float intervalo = 0.2f;
            //Baixo
            Animacao paradoBaixo = new Animacao(frames, 0, 1, intervalo);
            paradoBaixo.Repete = false;
            AddAnimation("paradoBaixo", paradoBaixo);

            Animacao andandoBaixo = new Animacao(frames, 1, 3, intervalo);
            andandoBaixo.Repete = true;
            AddAnimation("andandoBaixo", andandoBaixo);

            //Cima
            Animacao paradoCima = new Animacao(frames, 12, 1, intervalo);
            paradoCima.Repete = false;
            AddAnimation("paradoCima", paradoCima);

            Animacao andandoCima = new Animacao(frames, 13, 3, intervalo);
            andandoCima.Repete = true;
            AddAnimation("andandoCima", andandoCima);

            //Direita
            Animacao paradoDireita = new Animacao(frames, 8, 1, intervalo);
            paradoDireita.Repete = false;
            AddAnimation("paradoDireita", paradoDireita);

            Animacao andandoDireita = new Animacao(frames, 9, 3, intervalo);
            andandoDireita.Repete = true;
            AddAnimation("andandoDireita", andandoDireita);

            //Esquerda
            Animacao paradoEsquerda = new Animacao(frames, 4, 1, intervalo);
            paradoEsquerda.Repete = false;
            AddAnimation("paradoEsquerda", paradoEsquerda);

            Animacao andandoEsquerda = new Animacao(frames, 5, 3, intervalo);
            andandoEsquerda.Repete = true;
            AddAnimation("andandoEsquerda", andandoEsquerda);
        }
Esempio n. 3
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 protected void AddAnimation(string name, Animacao newAnimation)
 {
     animacao.Add(name, newAnimation);
 }